Los muros invisibles que impiden la exploración de campo estelar Los planetas se han hecho añicos y los jugadores están descubriendo que el juego de rol espacial de Bethesda tiene más en común con No Man’s Sky de lo que se pensaba inicialmente.
Uno de los mayores descubrimientos que surgieron del primer fin de semana de Starfield en la naturaleza fue la evidencia convincente de que el terreno en puntos de aterrizaje colocados al azar no es totalmente aleatorio. El usuario de Reddit, WhiteLight506, descubrió que es posible aterrizar muy cerca de Nueva Atlántida (en realidad no dentro de ella) y detectar la ciudad desde la distancia. En realidad no puedes ir allí, porque está en otro planeta «mosaico» y chocarás contra una pared invisible.
El usuario de Nexus, Draspian, decidió ir un paso más allá para probar (o refutar) los descubrimientos de WhiteLight. Draspian desactivó los límites planetarios en el archivo .ini de Starfield (disponible en formato mod), desactivó los marcadores del mapa para poder seleccionar una zona de aterrizaje lo más cerca posible de Nueva Atlantis e intentó ingresar a la ciudad desde el exterior. Se acercaron mucho y, justo antes de que todo colapsara en el escritorio, Draspian dijo que parecía que el juego intentaba renderizar la ciudad completa.
«Esto debería ser una prueba concluyente e innegable de que todos los mosaicos de un planeta están conectados», escribió Draspian en Nexus Mods, «y la escala milimétrica que se necesita para visitar un mosaico directamente adyacente (que requiere la eliminación de los marcadores del mapa mediante comandos de la consola) muestra cómo masivos son realmente los planetas.»
Lo que es y no es aleatorio en Starfield ha sido una curiosidad constante entre los jugadores, por lo que este es un gran avance. El terreno parece ser consistente de un jugador a otro, al menos hasta cierto punto. Todas estas pruebas particulares han girado alrededor de un planeta (Jemison), y más específicamente el área alrededor de la Nueva Atlántida. Es posible que el terreno alrededor de las grandes ciudades tenga propiedades especiales en comparación con los miles de kilómetros vacíos que hay más allá de ellas.
Incluso si no puedes explorarlos sin problemas, el simple hecho de saber que los planetas son rompecabezas que encajan entre sí y no paisajes generados arbitrariamente los hace más interesantes. Aunque los puntos de interés que pueblan las zonas de aterrizaje, como minas y fábricas abandonadas, son aleatorios de persona a persona.
Antes de entusiasmarnos demasiado con la perspectiva de planetas Starfield ilimitados, hay un gran problema: el juego se bloquea cada vez que te mueves más allá de donde normalmente estaría una pared invisible. Probé esto yo mismo lejos de una gran ciudad y de todos modos falló. La teoría actual es que el juego simplemente no es capaz de cargar mosaicos de planetas adicionales, pero el usuario de Nexus, Kitneyex, propuso una solución prometedora en el hilo del detective de límites:
«Lo que necesitamos es una opción cuando llegues al límite para seleccionar ‘continuar’ y cargar el mosaico adyacente. O hacer que el juego cargue automáticamente el siguiente mosaico».
Eso suena como un objetivo alcanzable, al menos en teoría.