Live A Live Review: un juego de rol mejorado debido al tiempo


Seré el primero en admitir que nunca había oído hablar de Live A Live antes del Nintendo Direct a principios de este año. No sabía que este era un juego que estaba en Super Famicon hace más de 20 años y estaba «renaciendo» debido a los gráficos 2D-HD que Square Enix y otros han hecho con un nuevo estilo. Quería probarlo porque me encantan los juegos de rol.

Como le mostrará esta revisión de Live A Live, este es un juego que se adelantó a su tiempo entonces, mejor en el tiempo ahora, a pesar de que todavía tenía algunos «errores» transferidos.

Nombre del juego: Vive una vida
Plataforma(s): Nintendo Switch
Editor(es): Square Enix
Desarrollador(es): Square Enix

Muy vagamente, y probablemente ya lo sepas a través de los avances. Live A Live es un juego que te coloca en 7 caminos diferentes de la historia principal (para comenzar…), con 7 personajes principales diferentes (para comenzar…), diferentes géneros y, en general, diferentes historias. La razón por la que esto resonó conmigo fue que esto fue lo que hizo Octopath Traveler (en general de todos modos), pero 20 años antes.

Pensar que el equipo detrás de la versión OG intentó esto en Super Famicom y tuvo éxito en su mayoría es alucinante para mí, especialmente cuando pienso en los gráficos en ese entonces y cómo no habíamos «evolucionado» ciertas mecánicas de juego. Sin embargo, cuando juegas el remake, es bastante maravilloso, y obtienes una idea de cuán diferentes pueden ser los juegos de rol, incluso dentro de su propio género.

Fácilmente, lo que más me impresionó de los 7 caminos principales es que no todos se jugaban de la misma manera, lo que finalmente me pareció obvio porque no sería «tan divertido» si solo estuvieras jugando «siete aventuras RPG diferentes». .” Todos tienen mecánicas de juego de rol por turnos a su manera, pero la forma en que llegas a las batallas en general a veces es muy diferente o, en algunos casos, no es el enfoque.

Por ejemplo, en la historia de la Prehistoria, interpretas a un joven hombre de las cavernas llamado Pogo, y su viaje es muy parecido al de un juego de rol, solo que sin el diálogo. Como me señaló mi coanfitrión de Nintendo Entertainment Podcast, te sorprenderá lo expresivos que se vuelven en sus gruñidos y llamadas. Adoptan el “lenguaje” cavernícola. Por el contrario, en Edo Japan Story, tienes que tomar una decisión. Puedes ir a una «misión empapada de sangre» para salvar el país o elegir el «camino sigiloso» y solo matar cuando se trata de una pelea de jefes.

Una elección que muchos juegos de rol no te permitirían hacer hasta mucho más tarde. Mientras tanto, en Distant Future, juegas más como una novela visual y simplemente «experimentas las cosas tal como suceden» a través de un robot llamado Cube y solo tienes una pelea a lo largo de toda la historia. Sin embargo, sigue siendo convincente.

Cada historia tiene su único estilo y giro único que no se puede ignorar. Cada episodio se puede superar en 1 o 2 horas, dependiendo de qué tan bien juegues y cuánto «muelas». En general, puedes pasar fácilmente más de 20 horas en este juego haciendo misiones secundarias, obteniendo mejores equipos para las batallas finales y más.

«¡Pero Todd!» usted pregunta: «¿Están estas historias unidas de una manera significativa?» Estropearé parte de eso más tarde, pero la respuesta principal es sí. Si bien no lo parecen al principio, hay un hilo conductor que los une a todos, y para estropear realmente las cosas, en el escenario final, podrá reunir a los 7 principales para ahorrar tiempo y espacio. un gran mal

no mentiré; después de pasar tanto tiempo con ellos individualmente, fue genial verlos trabajar juntos e interactuar entre sí de una manera significativa. Algo que incluso Octopath Traveler luchó por hacer con sus 8 historias.

Otra cosa que te resultará muy obvia a medida que juegas las historias son todas las referencias y guiños a todos los géneros e historias clave que influyeron en estos cuentos. Hay guiños claros a Street Fighter (vea la imagen a continuación como prueba de eso), casi todos los westerns que Clint Eastwood alguna vez hizo, Akira (a través de la historia que presenta… bueno… Akira), 2001 A Space Odyssey, varias películas de Kung Fu y pronto. Querrá ver todas las referencias que pueda encontrar y preguntarse por las que tal vez no reconozca.

¿Fue un poco en la nariz en los puntos? Sí. Al igual que en la historia de Present Day, tenemos un personaje que es más o menos Ryu de Street Fighter con un ligero giro. Pero como dicen, la imitación es la forma más sincera de adulación.

Además, cada una de las historias a veces tiene giros divertidos que las hacen mucho más que una “imitación”. La historia de la China imperial es un gran ejemplo de esto, al igual que Edo Japón, el futuro cercano y otros.

Como se señaló anteriormente, la nueva versión de Live A Live adopta por completo los gráficos 2D-HD, y se nota. El juego se ve impresionante a veces en la forma en que lo usa, especialmente en lugares como el Viejo Oeste, donde hacen paneos de los dos, y ves lo bien que se ven los modelos 3D. O en la Prehistoria, donde la forma en que representaron el mundo es genial de ver. Incluso podría argumentar que este es el mejor juego de 2D-HD que he jugado (Octopath Traveler y Triangle Strategy son los otros), y eso no es un elogio pequeño.

Diré que desearía que impulsaran las cosas un poco mejor en términos de los «sprites comunes», ya que hicieron copias claras y trabajos pasados ​​​​con diferentes paletas de colores y, a veces, realmente se destaca de una mala manera.

La otra gran mejora de la versión Super Famicom es la actuación de voz. Desde los gruñidos de los hombres de las cavernas hasta la charla al estilo antiguo de la Edad Media, aquí cubren una táctica excelente, y diría que las voces dieron en el blanco mucho más de lo que fallaron. Solo puedo pensar en un personaje que realmente me molestó con su voz, y no la conoces hasta el final. Realmente ayuda a dar vida a las historias cuando escuchas las voces principales en lugar de solo leer el texto en pantalla.

Ahora hemos llegado al punto en mi Live A Live Review donde pregunto: «¿En qué se equivocó el juego?» Bueno, en la historia, ese sería el primero de dos capítulos «ocultos» en el escenario de la Edad Media. Allí, interpretamos a un joven «guerrero destinado» que debe reunir a viejos y nuevos aliados para derrotar a un señor oscuro. Todas las cosas estándar de los juegos de rol y agregan algunos giros divertidos para mantenerlo fresco. Al final, obtenemos el giro de que un personaje clave de esta historia es el «gran mal» que ha infectado todo el tiempo con su odio.

Muy bueno… pero… cuando nos enteramos de lo que los llevó a llegar a este punto… sinceramente, no tiene sentido. Especialmente porque «nacieron» DESPUÉS de que ya habían ocurrido eventos clave y los eventos se pusieron en marcha para iniciarlos en la búsqueda en primer lugar.

Incluso si aceptas la burla de que «el mal siempre estuvo ahí guiando las cosas», algunos de los personajes en su diálogo no pintan una buena imagen de por qué el personaje se volvió malvado. Incluyendo una muerte esencial que fue, en el mejor de los casos… bastante estúpida. Para que conste, no arruina el final del juego, pero me afectó porque seguía tratando de resolverlo y no podía pensar en la respuesta.

La segunda cosa importante es que algunas partes de este juego… no han envejecido bien. Algunos de los nuevos sprites de los personajes son… digamos, sin tacto. Además, si bien es una calificación de «T», es posible que te sorprenda lo vulgar que puede llegar a ser este juego. No lo estoy calificando por eso, pero en algunos episodios de la trama, no hay maldiciones en absoluto, y otros están llenos de eso, lo que hace un equilibrio extraño. Y decir que el final de la Prehistoria «no fue sutil en lo más mínimo» es quedarse corto.

Podría decirse que lo más importante, si bien la mecánica del juego es increíblemente sólida, y todos encontrarán sus propios personajes favoritos con los que quieren jugar al final, el juego se toma muchas libertades en lo que asume que hará el jugador. Por ejemplo, tuve que volver a hacer mi juego de Prehistoria (que hice primero en términos de orden) casi dos horas después porque corrí a una cueva sin temer lo que podría pasar a continuación, y terminé en una pelea de jefes. nivelado para. Así que tuve que empezar de cero y ganar tres niveles adicionales solo para administrar.

Lo que es más, para la «carrera sigilosa» en Edo, Japón, me sorprendería si pudieras hacerlo sin una guía (pista: usé una guía, y TODAVÍA fue complicado). Cuando llegué al jefe final, nuevamente tuve un problema de nivel inferior que casi me llevó a dejar de fumar. Esto me llevó a moler como loco y a adquirir los ataques definitivos para tres personajes, solo para que el jefe final fuera ridículamente fácil en algunos puntos.

Hay jefes secretos, equipo adicional, cosas que debes y no debes hacer en un punto del juego para influir en el resto, y más que a veces son un poco alucinantes en términos de por qué se colocaron sin ninguna claros indicios de que están ahí. Si no estuviera usando una guía para una parte del juego (la parte que mencioné antes), nunca hubiera sabido sobre estas cosas. Hablando de eso, en el final del juego, entras en un modo de «boss rush», y espera que hayas equipado previamente a los 7 personajes principales con el «mejor equipo posible» para atravesarlos… Perdí una de esas partidas. la primera vez que mi vaquero de bajo nivel fue atacado por un ataque que hizo 1000 de daño… y luego me dijeron que esta era una «versión mucho más débil» de la versión anterior con la que luché. Derecha…

Finalmente, si bien este es un juego de rol, y «perder» es una parte del juego con seguridad, no puedo decirte cuántas veces «perdí» un ataque al azar en los momentos más aleatorios y desafortunados. Haciéndome perder peleas y personajes como resultado. Incluyendo la fiebre del jefe cuando mi personaje no había fallado ni una sola vez de antemano.

Dejando a un lado las fallas, espero que esta revisión de Live A Live te muestre que a veces un juego de rol rehecho puede ser una de las mejores cosas que existen. Cada una de estas nueve historias en total se destaca a su manera, y me alegro de haberlas jugado. Si lo intentas, es posible que sientas lo mismo.

Vive una revisión en vivo

Resumen

Live A Live es un juego de rol que renació con nueva vida y vigor, y se nota. Es un juego de rol sólido que entrelaza todo tipo de mecánicas, historias y géneros únicos en un paquete que es realmente muy especial.



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