Lo que hemos estado jugando | Eurogamer.es


27 de enero de 2023

¡Hola! Bienvenido de nuevo a nuestra función habitual en la que escribimos un poco sobre algunos de los juegos que nos hemos encontrado jugando en los últimos días. Esta vez: el cielo JRPG, días encantadores con mosaicos agradables y la búsqueda de un buen juego para teléfono.

Si te apetece ponerte al día con algunas de las ediciones anteriores de Lo que hemos estado jugando, aquí tienes nuestro archivo.

Ecos Encadenados, Interruptor

Ecos encadenados. Ecos. Ecos. (Perdón.)

Estoy en el paraíso de los JRPG en este momento (hablaré un poco más al respecto en el sitio durante el fin de semana) y actualmente estoy enamorado de Chained Echoes, una versión escandalosamente ambiciosa de los clásicos de Squaresoft de los años 90 que se pliega tan mucho más en además.

Hay una historia que es rica en el tipo de intriga política que enorgullecería a Yasumi Matsuno, obras de arte deliciosas que pueden hacer que tu corazón se eleve y un sistema de batalla que sigue revelando nuevas profundidades. Solo llevo unas cuatro horas hasta ahora, pero mi cabeza ya da vueltas por la brillantez de todo.

Y asombrosamente Chained Echoes es predominantemente el trabajo de un desarrollador, el talentoso, y me imagino increíblemente dedicado, Matthias Linda. Tengo un par de vuelos de larga distancia programados para los próximos días, pero disfruto de las horas en el aire si puedo pasarlas con Chained Echoes a mi lado.

martín robinson

Dorfromantik, Cambiar


Ojalá todos los días se sintieran tan agradables como en Dorfromantik.

Hace unas semanas, mis carreras matutinas me hicieron caminar con dificultad por el barro cuando el campo de juego donde doy vueltas se convirtió en un verdadero pantano. Entonces, una mañana, el mundo se congeló, y tuve una carrera brillante sobre la hierba crujiente y el hielo, con esa hermosa neblina de col que tiñe el sol invernal bajo de un cálido naranja. Sabía que iba a ser especial porque en mi caminata de calentamiento, en el borde de South Downs, miré hacia arriba en un punto y vi un zorro detenido y aún en mi camino. Nos miramos el uno al otro durante treinta segundos y luego se fueron corriendo. Las carreras en esta época del año son increíbles.

Sin embargo, el invierno adecuado, los días que amo, que son fríos, claros y tranquilos, nunca parecen durar lo suficiente. Tienes mucho invierno empapado y mucho invierno nublado, pero esos días brillantes y perfectos se mantienen libres. Afortunadamente, Dorfromantik tiene un bioma invernal que los captura así: los campos son de un púrpura helado, los árboles son de un verde particularmente frío y los pueblos están bordeados de nieve.

En verdad, este es el único bioma que uso ahora en este maravilloso juego de rompecabezas táctico. En verano, en invierno, haga el tiempo que haga fuera, uso Dorfromantik para darme un poco de frescura y claridad. Qué juego. Zorros, lamentablemente, no incluidos.

chris donlan

Cortar y cortar en dados, Android

Mira, ¡creo que eso es bastante atractivo! También hay algunos toques agradables, como cuando subes de nivel, tienes la oportunidad de hacer evolucionar a un sanador, digamos, a una clase más especializada, como el médico que tengo aquí.

Estoy tratando de encontrar un juego para jugar en mi teléfono. Es una de esas áreas que nunca miro, por alguna razón: compré un teléfono nuevo el año pasado y anhela algo. Lo he estado descuidando. Cualquier sugerencia, por cierto, con gusto la escucho.

Así que terminé apostando por algo llamado Slice and Dice, un juego de dados Roguelike, mi tipo de bocadillo favorito. Y lo que realmente me impresionó es lo fácil que es entrar. Media hora más tarde, estoy como si hubiera estado jugando durante horas. Tuve que resolver algunas cosas en el camino, pero todavía estoy en mi carrera original, lo que significa que todo el aprendizaje ha ocurrido como parte de eso. Realmente nunca sentí que me habían servido un tutorial, más allá de algunas cosas muy básicas al principio. Y eso me encanta.

Los tutoriales me molestan, principalmente porque representan un período de aprendizaje torpe al comienzo de un juego, donde un juego establece cómo debes disfrutarlo, y toma un tiempo antes de que sientas que puedes hacerlo. Pero entré directamente en este sin saber realmente qué hacer.

De acuerdo, es una configuración familiar: tira un puñado de dados y quédate con los que representan buenas habilidades para tu grupo de fantasía, y vuelve a tirar los demás. Pero la otra parte de eso es el diseño, o mejor dicho, la necesidad del diseño aquí. Los juegos de teléfono no pueden darse el lujo de quedarse porque necesitan impresionarte rápidamente antes de que juegues a otra cosa. Los períodos de atención aquí son cortos y los juicios inmediatos, por lo que trabajan duro para garantizar que los disfrute de inmediato. Y hay mucho, creo, que los juegos más grandes, que toman nuestra atención por sentado, pueden aprender de eso.

-Bertie





Source link-11