Lo que necesitas saber sobre Dungeons & Dragons: Dragonlance


Cada una de las tres órdenes se enfoca en un aspecto diferente que alimenta el honor: los Caballeros de la Corona se enfocan en la lealtad y la obediencia; los Caballeros de la Espada están dedicados al coraje y la fe; y los más prestigiosos, los Caballeros de la Rosa, se dedican a la sabiduría y la justicia. La Orden de la Rosa se esfuerza por tratar a todas las personas con cortesía y honor, sin importar su posición en la vida o su propia alineación.

kender

Todos los mundos de fantasía tienen gente única, y uno de los más ingeniosos de Krynn son los kender. Estas pequeñas personas, que nunca crecen más que los niños humanos, son vagabundos empedernidos y absolutamente intrépidos. Su falta de miedo no se debe a una marca profunda de coraje, sino a una curiosidad incontenible que reemplaza cualquier preocupación por la seguridad (y con frecuencia causa una incapacidad para prever las consecuencias de sus acciones). En combate, con frecuencia hablan mal de sus enemigos, distrayendo a sus enemigos de la pelea y usándolos para su ventaja. Su arma cultural, el hoopak, es un bastón con un palo bifurcado en el extremo, que puede usarse como una honda o como un bastón, lo que los hace útiles en el combate.

Si bien las presentaciones iniciales de los kender, en parte a través de Tasslehoff Burrfoot en las novelas, los presenta como ladrones, debido a un sentido muy poco estricto de posesión de objetos, es su perpetuo asombro y buen humor lo que los convierte en grandes miembros de un grupo de aventureros. (y una excelente opción para jugar cuando el mundo real se siente como un lugar amenazante). Sombra de la Reina Dragón brinda pautas de 5E para las mejores habilidades del kender (tienen cualidades como Fearless, que otorga ventaja en los tiros de salvación, y Taunt, una acción adicional que se puede usar para dar desventaja a un enemigo), además de incluir el hoopak en Gear and Magic Apéndice de artículos.

dragones

Sobre todo, la característica más importante en el escenario de Dragonlance son sus dragones. En el momento de la Guerra de la Lanza, la era en la que Sombra de la Reina Dragón está establecido, ya ha habido tres guerras de dragones. Pero las guerras de dragones no son solo entre mortales y dragones, las batallas también son entre dragones buenos y malvados. Los dragones buenos, marcados por sus escamas metálicas, a veces llevan jinetes para combatir en combate a los dragones malvados, marcados por sus escamas cromáticas.

En la Guerra de la Lanza, Takhisis convence a los dragones metálicos de que se mantengan al margen de la guerra manteniendo sus huevos como rehenes. Pero en lugar de devolver los huevos como prometió, la diosa malvada hace que sus usuarios de magia corrompan los huevos para crear un nuevo grupo de secuaces, los draconianos. Se presentan estas criaturas, dragones de la muerte, anguilas dragón y villanos famosos como Lord Soth. Sombra de la Reina Dragónla sección «Amigos y enemigos».

Durante la Tercera Guerra de los Dragones, se crearon los artefactos que dan nombre al escenario, las Dragonlances. Estas armas están hechas de metal de dragón, forjadas por un herrero con dos herramientas legendarias: el Brazo de plata de Ergoth y el Martillo de Kharas. En la Guerra de la Lanza, las Dragonlances de la era anterior se habían perdido, pero como sucede en Krynn en tiempos de necesidad, comienzan a resurgir. Los jugadores deben estar atentos a sus propias oportunidades de empuñar (¡o incluso forjar!) una Dragonlance en Sombra de la Reina Dragón, porque estos elementos épicos son materia de leyendas dentro del entorno, algo por lo que los personajes de los jugadores a menudo se esfuerzan.



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