Loot Reborn saldrá el 14 de mayo y finalmente reducirá la cantidad de artículos caídos a favor de la calidad


Durante la transmisión en vivo oficial de ayer, Blizzard reveló que la tan esperada Temporada 4 de Diablo IV se lanzará el 14 de mayo en todas las plataformas. Titulada Loot Reborn, la nueva temporada realiza cambios importantes en la forma en que los jugadores pueden obtener y mejorar el equipo. Hasta ahora, los comentarios de la comunidad sobre el Reino Público de Pruebas han sido muy positivos.

Los cambios en los objetos son tan amplios que no se limitarán al Reino de temporada, por lo que incluso los jugadores del Reino Eterno se verán afectados. Para empezar, los desarrolladores han reducido significativamente la cantidad de elementos que aparecen cada vez que matas monstruos, lo que definitivamente es una bendición, ya que permitirá a los jugadores pasar más tiempo jugando en lugar de clasificar elementos inútiles en la página de inventario.

Para compensar, los objetos caídos ahora serán más valiosos. Los materiales obtenidos del rescate y la elaboración se han ajustado para reflejar este cambio. Además, las almas olvidadas ahora se pueden obtener mediante recompensas de Whisper y son un objeto raro de todos los enemigos de élite. Se ha limitado el costo de oro para volver a lanzar objetos al encantar y se han reducido los materiales necesarios para realizar todas las actividades mientras se está en la herrería.

Para que a los jugadores de Diablo IV les resulte más fácil descubrir cuándo acaban de lanzar una mejora, el número de afijos también se ha reducido a tres en calidad Legendaria y dos en calidad Rara. Sin embargo, los afijos serán más fuertes.

La dificultad del nivel mundial elegida influye directamente en la rareza de los elementos que los jugadores pueden soltar. Los objetos sagrados o superiores solo aparecen en el nivel mundial III, y solo los objetos ancestrales aparecerán en el nivel mundial IV. Además, los objetos legendarios arrojados por enemigos de nivel 95+ tendrán un valor garantizado de 925 de poder de objeto. Sin embargo, algunos elementos únicos ahora pueden aparecer incluso en los niveles mundiales I y II, y los Uber Uniques pueden comenzar a aparecer tan pronto como los jugadores matan monstruos que están en el nivel 55 en el nivel máximo de potencia del elemento.

También se ha mejorado el Códice de Poder. Los aspectos extraídos de objetos legendarios ya no ocuparán espacio en el inventario; Los jugadores los encontrarán en la biblioteca del Codex of Power, donde podrán usarlos indefinidamente.

En la Temporada 4: Loot Reborn, los jugadores de Diablo IV encontrarán los nuevos manuales de Tempering. Los NPC herreros pueden utilizarlos para mejorar elementos existentes, agregando afijos poderosos. Tenga en cuenta que hay una estadística de Durabilidad del templado a considerar, que indica cuántas veces puede Templar un elemento. Los manuales de Templado también caducan al final de una temporada, pero sólo cuando estás en el reino de temporada.

Además de Tempering, Blizzard también introdujo Masterworking. Este nuevo sistema de elaboración del final del juego utiliza recursos extraídos de The Pit of Artificers, que se desbloquea en el nivel mundial IV después de completar una misión prioritaria para completar una mazmorra de pesadilla de nivel 6. Luego, los jugadores comenzarán a recolectar Runeshards de Helltide Chests, World Bosses, Legion Events, Nightmare Dungeons y Whisper Bounties.

Con suficientes Runeshards, el obelisco en Cerrigar se puede activar, permitiéndote a ti y a un grupo de hasta tres jugadores más ingresar al Pozo de los Artífices. El objetivo es matar suficientes monstruos en 10 minutos para invocar un jefe final. Las muertes de los jugadores eliminan el tiempo del reloj: la primera muerte elimina 30 segundos, la segunda muerte elimina 60 segundos y la tercera muerte y las siguientes eliminan 90 segundos.

Después de haber matado a suficientes monstruos, se materializa un portal que te transportará a la arena del jefe. Nuevamente, derrotar al jefe antes de que se acabe el tiempo proporcionará esos codiciados materiales de Masterworking y al mismo tiempo desbloqueará el siguiente nivel de The Pit (hay 200 en total). Si puedes matar al jefe cuando queda tiempo en el cronómetro, las recompensas mejoran. Con entre 4 y 6 minutos libres, saltarás un nivel y desbloquearás un nivel adicional del Pozo. Si matas al jefe cuando quedan 6 minutos o más, desbloquearás dos niveles adicionales.

Al entrar con un grupo, el jugador que gasta las runas para abrir el Pozo recibe la mayor cantidad de materiales. Además, sólo el jugador que abra el Pozo tendrá la oportunidad de recibir las Piedras Estigias, que se utilizan para invocar Ecos Atormentados, variantes de nivel 200 de los jefes invocables que se encuentran en Diablo IV. A medida que desciendas a los niveles de The Pit, estas Piedras Estigias aparecerán con más frecuencia.

Masterworking fortalece todos los afijos de tu arma, y ​​cada cuarto nivel proporciona una gran mejora a uno de ellos en particular. El afijo que obtenga la bonificación se volverá azul. Si se mejora nuevamente el mismo afijo, cambiará a Amarillo y, en casos excepcionales, se volverá Naranja si se mejora por tercera vez. Este proceso se puede restablecer después de alcanzar el nivel máximo de Masterwork en un arma en caso de que el jugador no esté satisfecho con las mejoras.

Otros cambios notables en los elementos incluyen los afijos mayores, versiones más potentes de los afijos normales que solo se encontrarán en elementos únicos y legendarios ancestrales. En los niveles mundiales III y IV, cada afijo de un objeto puede ser un afijo mayor, aunque no puedes encantar un afijo para convertirlo en un afijo mayor. Las gemas también se han simplificado y hecho más efectivas.

Cuando se trata de contenido, Diablo IV Temporada 4: Loot Reborn verá la adición de Helltides mejorados. Para empezar, Helltides ahora también se encontrará en los niveles mundial I y II. Además, a medida que los jugadores aplasten a los enemigos durante estos eventos, llenarán un nuevo medidor de Amenaza que aumenta con la dificultad de los monstruos asesinados y la frecuencia con la que abren Regalos Torturados. Hay tres niveles de Amenaza, y cada uno aumenta la frecuencia y el peligro de las emboscadas que los jugadores tendrán que sufrir. En el nivel máximo de amenaza, el jugador queda marcado por el infierno, lo que generará una horda de monstruos dirigidos a él. Si el jugador sobrevive, tendrá que enfrentarse a un poderoso enemigo Hellborn, que puede encarnar una de las clases del jugador.

Helltides también se ha ampliado para incluir Rituales Malditos. Estos Rituales pueden iniciarse una vez que el jugador haya reunido tres Corazones Baneful (al derrotar a Hellborns o abrir Regalos Torturados). Se producirá una emboscada demoníaca, con la poderosa Blood Maiden como jefe final.

Blizzard está presentando un nuevo elixir llamado Profane Mindcage, una caída garantizada después de matar a un Hellborn. El elixir aumenta el nivel de Helltide Monsters en 10 y aumenta las tasas de caída de Cinder. Si bien los cambios antes mencionados afectarán tanto a los reinos estacional como a los reinos eternos, Profane Mindcage solo estará disponible hasta el final de la temporada 4 de Diablo IV.

Helltides ahora también incluye nuevos eventos, incluidos encuentros con los Lobos de Hierro que persistirán más allá de la temporada. Los Lobos de Hierro, una noble banda de mercenarios del Sur, están en el centro de la trama de la temporada. Los jugadores deben buscar a su comandante de campo, Soudeh the Anvil, en Khejistan para descubrir el origen de la masacre de varios miembros de la banda. Al completar estas misiones, los jugadores obtendrán varios manuales de templado.

Por último, pero no menos importante, Andariel, la Doncella de la Angustia, se unirá a la jerarquía de jefes en el mismo nivel que su hermano Duriel. Los jugadores pueden esperar la misma tasa de caída de Uber Unique. Andariel puede ser convocado al este de Tasarak, en el Salón del Colgado, siempre que hayas reunido los materiales necesarios de Lord Zir y Beast in Ice.

Todos los jefes invocables ahora están disponibles como Ecos Atormentados en el nivel 200. Invocables con sus materiales habituales junto con las Piedras Estigias que se encuentran en lo profundo de The Pit of Artificers, estos jefes cuestan más invocarlos pero otorgan muchas más recompensas. Para invocar un Eco Atormentado, los jugadores deben ir a su ubicación de invocación típica y seleccionar la variante Eco Atormentado. Necesitarás crear un Nightmare Dungeon Sigil diferente para convocar a la Bestia de Hielo. Todos los elementos arrojados por Tormented Echoes están en el nivel 925. Un jugador que derrote su primer Tormented Echo arrojará una chispa brillante como recompensa por primera vez.

Temporada 4: Loot Reborn es solo un paso hacia un viaje que Blizzard espera que dure muchos, muchos años más, gracias a expansiones anuales y actualizaciones continuas. A finales de este año, Diablo IV recibirá su primera expansión, Vessel of Hatred, que trasladará a los jugadores a la región selvática de Nahantu y agregará una clase completamente nueva. Si bien la BlizzCon 2024 ha sido cancelada, Blizzard sin duda aparecerá en Xbox Games Showcase y más adelante este verano en la Gamescom.

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