Lords of the Fallen estrena cinco veces a los jugadores del original de 2014


Han pasado nueve años entre el original y el reinicio. señores de los Caídos, y el espacio del juego tipo alma ha cambiado por completo en ese tiempo. FromSoftware no solo ha seguido refinando su diseño hasta el magistral Elden Ring, sino que muchos imitadores han intentado hacerse un espacio, y muchos otros juegos también han tenido elementos parecidos a almas en su diseño. El cambio ha sido tan drástico que los números iniciales de jugadores para las versiones 2014 y 2023 de Lords of the Fallen tienen picos de jugadores enormemente diferentes, y el juego más nuevo tiene cinco veces más jugadores que el original en el lanzamiento.

Solo Steam tiene miles de juegos etiquetados como Soulslike, y Lords of the Fallen no es una excepción. En mi propia reseña de Lords of the Fallen, me propuse comparar el juego con el Dark Souls original, y eso se debe a que el juego debut de Hexworks toma prestadas muchas de las mecánicas y decisiones de diseño de Dark Souls, para bien o para mal. Es un juego como Dark Souls en esencia, lo que podría ser la razón por la que resuena entre tantos jugadores.

Sin embargo, los nueve años transcurridos entre el Lords of the Fallen original y su reinicio parecen haberle hecho muchos favores a Hexworks en general, ya que la diferencia entre el número máximo de jugadores es fenomenal. El original de 2014 se lanzó con un pico de 8.024 jugadores en Steam, mientras que el reinicio de este año ya tuvo un pico de 43.075. Son muchas las personas que deciden sus clases favoritas de Lords of the Fallen.

Ese es un pico de jugadores que ya es cinco veces mayor que el original, o un aumento de alrededor del 436% dependiendo de la estadística que prefieras (a través de SteamDB). También puedo ver que este aumento se debe a varias razones; Lords of the Fallen tuvo un impulso de marketing bastante grande, es simplemente mejor que el original de 2014, y los soulslikes como género definitivo y una «ambiente» dada a muchos juegos han ido en aumento exponencial.

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No llamaría a Hollow Knight o Dead Cells juegos tipo soul, por ejemplo, pero diría que su combate y varias otras opciones de diseño se sienten al menos inspiradas en lo que FromSoftware inició en aquel entonces con Demon’s Souls.

Sin embargo, incluso con el aumento masivo en el número de jugadores, las reseñas de Lords of the Fallen Steam todavía cuentan el juego como «mixto» en este momento. Entre fallos, tartamudeos y problemas generales de rendimiento, el juego tiene problemas para la mayoría de los jugadores. Descubrí que un jefe específico seguía bloqueando mi juego y tuve un par de caídas en la velocidad de fotogramas en ciertas áreas, pero mi experiencia fue un ascenso mucho menos difícil de lo que Steam podría hacerte creer. Sin embargo, Hexworks está lanzando parches, así que esté atento a las mejoras.

Si tienes problemas con el juego y necesitas ayuda, ya tenemos un desglose de las mejores configuraciones de Lords of the Fallen según tus estadísticas o estilo de juego actuales, junto con las mejores armas de Lords of the Fallen para complementar dicha configuración también. .



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