Lords of the Fallen vendió 1 millón de unidades en 10 días desde su lanzamiento


El juego Soulslike Lords of the Fallen vendió más de un millón de unidades en sus primeros diez días en el mercado. El editor CI Games acaba de compartir la noticia mediante un comunicado de prensa.

Marek Tyminski, director ejecutivo de CI Games, afirmó:

Lords of the Fallen es el juego más importante y ambicioso que hemos desarrollado en nuestros 20 años de historia y el primero de nuestra nueva cartera de juegos AAA planificada para los próximos años. Ver esta versión fresca e innovadora del juego de rol de acción lograr un millón de ventas en solo 10 días ha sido una lección de humildad para todos en HEXWORKS y CI Games.

Saúl Gascón, jefe de estudio de HEXWORKS, añadió:

Gracias a todos los Lampbearers que se han embarcado en sus viajes a través de Mournstead, atravesando sin miedo las tierras de los vivos y los muertos. Estamos increíblemente agradecidos con la apasionada comunidad de Lords of the Fallen por sus invaluables comentarios y apoyo continuo. Es su inquebrantable dedicación lo que ha hecho posible este éxito y no podríamos estar más orgullosos de compartirlo con ellos.

A pesar de las sólidas ventas, el juego no tuvo la mejor acogida. Por ejemplo, en la reseña de Wccftech, Francesco De Meo denunció su pobre equilibrio:

El enfoque equilibrado de Lords of the Fallen es desconcertante. Al principio, pensé que el juego estaba equilibrado en torno al modo cooperativo, lo cual tendría sentido, dado lo fácil que es convocar aliados interactuando con los puntos de control de Vestige. Entonces, intenté convocar a algunos aliados y la situación cambió poco. Seguíamos rodeados de enemigos, con la complicación de tener que reanimar a mis aliados con frecuencia, y no por su falta de habilidad. Agregue el hecho de que mientras está en modo cooperativo, otro jugador podría invadirlo y tendrá otra receta para la frustración. Entiendo que quieras hacer un juego desafiante, pero, en mi opinión, tomar el camino injusto realmente no funciona. Lords of the Fallen me hizo sentir como si estuviera jugando de nuevo a Dark Souls 2, uno de los soullike que más desprecio.

Afortunadamente, HEXWORKS ha estado trabajando a un ritmo vertiginoso en nuevos parches que se entregan a diario. La actualización de hoy volvió a habilitar el juego cruzado entre consolas, mientras que el parche que se lanzará este jueves agregará PC a la combinación. Fundamentalmente, la densidad enemiga (una de las principales críticas planteadas en nuestra revisión de Lords of the Fallen) se abordará con el próximo parche.

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