Los desarrolladores están recurriendo a las redes sociales para compartir anécdotas extrañas sobre cómo funcionan ciertas mecánicas del juego detrás de escena, incluido el ex desarrollador de BioWare, Georg Zoeller.
En el MMO Star Wars: The Old Republic, «los barriles explosivos están llenos de personas invisibles encogidas, ya que solo las personas son una fuente de daño válida», explica Zoeller en un mensaje compartido en Twitter por Palle Hoffstein de Ubisoft. «Sí, es cierto, alguien vuela en pedazos cada vez que disparas un barril que explota».
Zoeller dice que estas personas invisibles eran al principio «modelos complejos con transparencia aplicada», pero eso eliminó la velocidad de fotogramas del juego, lo que llevó a una misión de búsqueda y destrucción para reemplazarlos y ahorrar en rendimiento.
Sobre los Caballeros de la Antigua República, Zoeller explica (se abre en una pestaña nueva)«todas las variables de búsqueda global en un determinado planeta se almacenaron en una criatura ambiental no objetivo. Resulta que los efectos AOE aún podrían adquirir la criatura y matarla, rompiendo tu juego».
BioWare usó un truco similar con Mass Effect (se abre en una pestaña nueva), también. Zoeller simplemente dice «oh, Dios mío. Son criaturas invisibles en todas partes que hacen que todo funcione». (Supongo que esto significa que los guardianes van mucho más allá de la Ciudadela).
Zoeller también tiene una nota extendida sobre cómo se combinaron muchas funciones en Neverwinter Nights, pero se destaca un poco: en el DLC, «tu caballo es en realidad una capa».
Este tipo de anécdotas de los desarrolladores de juegos se han compartido en todas las redes sociales esta semana. Hemos aprendido cómo Fallout 3 se basó en una mansión ilusoria que explota constantemente, y cómo los caballos en el Assassin’s Creed original son «simplemente esqueletos humanos retorcidos y jodidos».
los mejores juegos bioware parecen depender de algunos trucos bastante creativos, y parece que ese tipo de cosas no son inusuales en el desarrollo de juegos.