Los «Chromebooks para juegos» con GPU Nvidia aparentemente asesinados con poca fanfarria


Agrandar / El Chromebook Flip CX5 de Asus fue uno de los Chromebooks para juegos orientados a la transmisión anunciados a fines del año pasado.

Asus

Google y algunos de sus socios de Chromebook decidieron intentar hacer de los «Chromebooks para juegos» algo a fines del año pasado. Estas máquinas incluían algunas características de portátiles para juegos, como teclados RGB configurables y pantallas de alta frecuencia de actualización, pero debido a que todavía usaban GPU integradas, estaban destinadas principalmente para su uso con servicios de transmisión como GeForce Now de Nvidia y Xbox Cloud Gaming de Microsoft.

Pero aparentemente también había planes para algunos Chromebooks de juegos con el poder de jugar más juegos localmente. A principios de este año, 9to5Google detectó comentarios de desarrolladores que apuntaban a una placa Chromebook (nombre en código Hades) que habría incluido una GPU GeForce RTX 4050 dedicada como la que se encuentra en algunas portátiles para juegos de Windows. Esta placa habría servido como base que varios fabricantes de PC podrían haber utilizado para construir Chromebooks.

Pero estos modelos aparentemente no verán la luz del día en el corto plazo. Los comentarios de los desarrolladores detectados por About Chromebooks esta semana indican que la placa Hades (más un par de otras placas equipadas con Nvidia, Agah y Herobrine) ha sido cancelada, lo que significa que no habrá computadoras portátiles basadas en esa placa.

«Herobrine, Hades y Agah están todos cancelados», dice el comentario. «La infraestructura (superposiciones, constructores, etc.) ya se ha cerrado para ellos. Eliminar».

Esto no significa que las Chromebooks con GPU dedicadas nunca existirán: AMD e Intel también fabrican GPU dedicadas para computadoras portátiles, aunque son mucho menos populares que las de Nvidia. Pero al menos por ahora, parece que alguien dentro de Google o en las compañías de PC ha decidido que las Chromebooks con GPU dedicadas no valen la pena.

Los juegos locales en ChromeOS son un trabajo pesado

Google

Si hubieran sucedido, estos Chromebooks habrían enfrentado desafíos de compatibilidad de software. Google había avanzado en la ejecución de la versión Linux del cliente Steam en Chrome OS. Debido a que es un sistema operativo Linux en esencia, ChromeOS puede ejecutar muchos juegos de Windows gracias a la misma capa de compatibilidad Proton utilizada por Steam Deck (y disponible para sistemas operativos Linux de escritorio como Ubuntu).

Pero las restricciones adicionales sobre las aplicaciones de Linux que se ejecutan en ChromeOS significaron que el soporte aún era irregular. En noviembre de 2022, el software antitrampas que requieren muchos juegos multijugador aún no funcionaba y los monitores externos no eran compatibles. Aparentemente, los juegos que se ejecutan en pantallas de 1440p y 4K también estaban teniendo impactos adicionales en el rendimiento, incluso si se ejecutaban a resoluciones más bajas. Y se necesitaban soluciones alternativas para asegurarse de que se asignara suficiente almacenamiento para los juegos, especialmente los que descargaban contenido adicional después de la instalación.

No es como si no hubiera un electorado para un Chromebook que puede jugar localmente. Los Chromebook son populares en las escuelas, y los jóvenes que compraron sus primeras PC para juegos podrían haber tenido la opción de quedarse con un sistema operativo al que están acostumbrados.

Pero no puedo decir que me entristece que la idea se vaya. Estas computadoras portátiles habrían combinado todas las cosas que ya están mal con las computadoras portátiles para juegos (principalmente altas temperaturas, falta de capacidad de reparación y actualización, y altos costos en relación con una computadora de escritorio para juegos de nivel de entrada) y habrían agregado la dificultad de jugar juegos de Windows. en Linux y de ejecutar aplicaciones de Linux en ChromeOS. Estos sacrificios, la caída del mercado de PC y el trabajo adicional de admitir las GPU Nvidia en ChromeOS pueden haber llevado a Google a cancelar el proyecto.



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