Los controladores AMD AMDVLK y RADV continúan viendo mejoras en la compatibilidad con GPU Radeon, seguimiento de rayos y consultas de sombreado de malla mejoradas


Los controladores oficiales «AMDVLK» y MESA «RADV» de AMD continúan viendo una compatibilidad mejorada con la GPU Radeon en Linux con mejoras en todos los ámbitos.

AMD brinda soporte mejorado de trazado de rayos a las GPU Radeon con controladores Vulkan en Linux, MESA RADV brinda soporte para consultas de sombreador de malla

Los controladores Vulkan oficiales de AMD se han enfrentado a una dura competencia por parte de los desarrolladores de código abierto en Linux, especialmente aquellos responsables de los controladores RADV Vulkan de MESA que han recibido contribuciones de Valve, Red Hat y Google. Recientemente, los controladores de código abierto fueron compatibles con el trazado de rayos, lo que atrajo un inmenso interés por parte de los usuarios de las GPU Radeon en la plataforma y la convirtió en una alternativa viable. Sin embargo, el Team Red ha subido al ruedo con una «implementación parcial» del ray-tracing en sus pilotos. Los aspectos más destacados de la nueva GPU incluyen:

– Actualizar los encabezados de Khronos Vulkan a 1.3.269
– Habilitar la extensión KHR_cooperative_matrix
– Soporte binario spriv sin decoración vinculante
– Acelere los borrados lentos con VRS
– Habilitar la compresión de pares de triángulos RT

Corrección de errores:

– Caída de rendimiento observada en X-Plane con la barra de cambio de tamaño habilitada
– Fallo de CTS en dEQP-VK.ray_tracing_pipeline.misc.*
– Fallo de CTS en dEQP-VK.dynamic_rendering.primary_cmd_buff.basic.partial_binding_ Depth_stencil
– Fallo en la prueba de ÁNGULO en dEQP-GLES31.functional.image_load_store.3d*
– Error de registro de falta de memoria de GPU para el volcado SQTT del perfilador de GPU

Phoronix dice que el soporte de KHR_cooperative_matrix está dirigido específicamente a sombreadores informáticos dentro de aplicaciones de aprendizaje automático, pero es un paso que muestra que AMD planea incorporar pronto el trazado de rayos a través de controladores oficiales.

Sin embargo, según el desarrollo actual, parece que la compañía está muy por detrás del controlador RADV Vulkan, que ya ha implementado el trazado de rayos para juegos en títulos como Quake II y DOOM Eternal, eso también con una mejora de rendimiento decente.

Si miramos a una escala más amplia, el controlador RADV Vulkan de MESA se perfila como una alternativa viable al controlador Vulkan «AMDVLK» de AMD, ya que no sólo los desarrolladores externos mantienen el soporte para hardware obsoleto, sino que también están aportando mejoras de rendimiento. con cada actualización individual. El caso más reciente es la adición de consultas Mesh/Task Shader para GPU RDNA 2 y RDNA 3, que también se agregó recientemente. AMD tiene mucho trabajo que hacer en el campo de Linux

Fuente de noticias: Phoronix

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