Los controladores OpenGL reescritos hacen que las GPU de AMD sean «hasta un 72 %» más rápidas en algunas aplicaciones profesionales


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La mayor parte del esfuerzo de desarrollo en controladores de gráficos en estos días, ya sea que esté hablando de Nvidia, Intel o AMD, se centra en nuevas API como DirectX 12 o Vulkan, tecnologías de mejora cada vez más avanzadas y mejoras específicas para nuevos lanzamientos de juegos. Pero este año, AMD también se ha centrado en un antiguo problema de sus controladores de gráficos: el rendimiento de OpenGL.

Durante el verano, AMD lanzó un controlador OpenGL reescrito que, según dijo, mejoraría el rendimiento de Minecraft hasta en un 79 por ciento (las pruebas independientes también encontraron ganancias en otros juegos y puntos de referencia de OpenGL, aunque no siempre en el mismo grado). Ahora esas mismas optimizaciones están llegando a los controladores de GPU validados oficialmente de AMD para sus tarjetas para estaciones de trabajo de la serie Radeon Pro, lo que brinda grandes mejoras a las aplicaciones profesionales como Solidworks y Autodesk Maya.

«El controlador AMD Software: PRO Edition 22.Q3 ha sido probado y aprobado por Dell, HP y Lenovo para la estabilidad y está disponible a través de sus descargas de controladores», escribió la compañía en su publicación de blog. «AMD continúa trabajando con los desarrolladores de software para certificar los controladores más recientes».

AMD dice que la reescritura del controlador OpenGL en sus controladores GPU profesionales 22.Q3 brindará grandes beneficios a las aplicaciones profesionales que dependen de la API de gráficos más antigua.
Agrandar / AMD dice que la reescritura del controlador OpenGL en sus controladores GPU profesionales 22.Q3 brindará grandes beneficios a las aplicaciones profesionales que dependen de la API de gráficos más antigua.

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Usando una GPU de estación de trabajo Radeon Pro W6800, AMD dice que sus nuevos controladores pueden mejorar las velocidades de renderizado de Solidworks hasta en un 52 o 28 por ciento a resoluciones de 4K y 1080p, respectivamente. El rendimiento de Autodesk Maya aumenta un 34 % con 4K o un 72 % con la resolución predeterminada. El tamaño de las mejoras varía según la aplicación y la GPU, pero las pruebas de AMD muestran mejoras significativas y consistentes en todos los ámbitos en las GPU Radeon Pro W6800, W6600 y W6400, mejoras que, según AMD, ayudarán a esas GPU a superar a las GPU análogas de estaciones de trabajo Nvidia. como las RTX A5000 y A2000 y las Nvidia T600.

Una lista completa de GPU Radeon Pro-series compatibles está disponible en las notas de la versión del controlador 22.Q3; Además de las tarjetas de escritorio, el controlador es compatible con las GPU móviles en una variedad de computadoras portátiles de Dell, HP, Lenovo y Panasonic. AMD no mostró ningún número de rendimiento para las GPU Radeon Pro anteriores a la serie 6000, aunque presumiblemente, todas las GPU compatibles con los nuevos controladores verán al menos algún beneficio.

La API de OpenGL es antigua, pero todavía se usa relativamente entre los juegos más antiguos (la versión para PC de Minecraft es un ejemplo destacado), en aplicaciones profesionales y como backend de renderizado para emuladores de consolas de juegos, entre otros lugares. AMD también reescribió sus controladores DirectX 11 a principios de este año, aunque las ganancias de rendimiento en la mayoría de los juegos fueron generalmente mucho menores que las mejoras proporcionadas por los nuevos controladores OpenGL.



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