Los creadores de Rockstar votaron que el juego de GTA «probablemente no tenga éxito»


Los desarrolladores del estudio original de Rockstar North, DMA Design, consideraron GTA una vez como el juego «con más probabilidades de no tener éxito». Ahora, con el 25.º aniversario de Grand Theft Auto a la vuelta de la esquina y la fecha de lanzamiento de GTA 6, con suerte, en camino, es difícil creer que el juego sandbox estuvo alguna vez en duda, pero GTA 3, Vice City y todos nuestros otros favoritos tal vez deban su existencia a un rebote afortunado del destino.

Antes de convertirse en Rockstar North, DMA Design creó el primer Grand Theft Auto bajo la editorial BMG. Posteriormente, el estudio cambió de nombre después de varias adquisiciones de Take-Two Interactive, convirtiéndose en el desarrollador insignia de Rockstar Games.

Con GTA 6 en el horizonte, y GTA 5 y GTA Online aún atrayendo a millones de jugadores, es difícil creer que en un momento, Grand Theft Auto se consideró condenado al fracaso. Pero a medida que el juego de mundo abierto llega a su 25 aniversario, una nueva entrevista con un productor de DMA Design revela cómo GTA alguna vez fue visto como una posible bomba.

“A mitad del desarrollo, hubo una encuesta informal del personal sobre cuál de los siete títulos [DMA] estaban trabajando sería el más exitoso y el menos exitoso”, le dice a la BBC Colin Macdonald, quien se unió a DMA justo antes del lanzamiento de Grand Theft Auto. “El votado con más probabilidades de no tener éxito fue Grand Theft Auto.

“Eso se debe a que, a mitad del desarrollo, la dirección del juego no estaba clara. También tenía bastantes errores: no podías jugarlo durante más de un par de minutos sin que fallara, por lo que ciertamente a nivel de base no había mucha confianza en él».

Macdonald también revela cómo GTA comenzó originalmente como un «experimento tecnológico» para crear un juego de mundo abierto en el que podías aplastar edificios como un dinosaurio. Se agregaron autos para «dar vida a la ciudad», cuando alguien en DMA tuvo la «brillante idea» de que tal vez los jugadores disfrutarían más controlando los autos que los dinosaurios.

A partir de ahí, GTA se convirtió en un juego de conducción más convencional llamado Race ‘N’ Chase, pero un error que sus programadores pasaron por alto significaba que los autos de la oposición pasaban más tiempo embistiendo al jugador que tratando de ganar. Fue este combate vehicular no intencional lo que eventualmente dio lugar al concepto de jugar como un criminal. El nombre Grand Theft Auto fue proporcionado por el propio Dan Houser y el resto es historia.

Entonces, en un universo alternativo donde los errores, las encuestas y, um, los dinosaurios no se alinearon bien, tal vez Grand Theft Auto no existiría. Especialmente con todos mis recuerdos de GTA 3, Vice City y el poco amado GTA 4, suena como un universo bastante trágico para vivir. Esperemos que GTA 6 pueda mantener la serie sandbox ardiendo como siempre.

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