Los creadores de Tetris revelan los mayores misterios sin resolver del juego


Video dirigido por Lisandro Perez-Rey, editado por Shandor Garrison. Haga clic aquí para la transcripción.

A pesar de crear uno de los videojuegos más reconocibles de todos los tiempos, tetris los creadores Alexey Pajitnov (quien primero codificó el juego en Rusia) y Henk Rogers (quien jugó un papel decisivo en llevar el juego a la fama en Occidente) no han sido tan reconocibles para el público en general. Sin embargo, eso ha comenzado a cambiar con el reciente lanzamiento de Apple TV. tetris película, que dramatiza la historia de la vida real de la improbable amistad y asociación comercial de la pareja.

En el último video de Unsolved Mysteries de Ars Technica, Pajitnov y Rogers se remontan a los primeros orígenes del juego. Eso incluye el origen de «la tetris canción», también conocida como Korobeiniki, que Game Boy tetris los fanáticos han tenido atrapados en sus cabezas durante décadas.

«En 1988, cuando publiqué por primera vez tetris en Japón… Sabía de alguna manera que Alexey no quería tetris asociado con el lado de la Guerra Fría de Rusia o la Unión Soviética en ese momento», dijo Rogers a Ars. «Así que miré hacia atrás en la historia de Rusia y encontré algunas canciones populares».

Pajitnov explica cómo el juego se programó originalmente en 700 a 800 líneas de PASCAL en un Elektronika 60 ruso (similar al PDP-11 occidental), donde tuvo que usar corchetes para representar bloques en el green-on-basado en texto de la máquina. pantalla negra Luego, el juego se transfirió a C para una amplia gama de computadoras personales y el ensamblaje 6502 para las versiones originales de Nintendo.

Sin embargo, esa codificación inicial no estuvo exenta de problemas. «Tuve un problema con el generador de números aleatorios porque siempre comienza con el mismo número», dijo Pajitnov. «Así que tuve que poner algún otro tipo de aleatoriedad para iniciar este generador aleatorio».

A lo largo de los años, esa pura aleatoriedad se ha convertido en el «sistema de bolsa» estandarizado, que garantiza que nunca habrá más de 13 piezas entre esas codiciadas piezas «I» de barra larga.

«Pensé que el juego perdió algo allí», dijo Rogers sobre ese sistema de aleatorización. Bajo el antiguo sistema, «todo el mundo te está mirando y estás sobreviviendo en la cima y es un gran ‘¡Sí!’ [when the I piece comes]. Pero si ya sabes que aparecerá la pieza I, supongo que te quitará algo de esa emoción».

Nuestra entrevista completa tiene muchas otras anécdotas divertidas sobre los rompecabezas de bloques de madera que inspiraron el juego, el origen del nombre «Tetris» y los desacuerdos sobre detalles arcanos como la rotación de piezas y las bonificaciones «T-spin». También vemos a Rogers ponerse un poco poético sobre un juego cuya difusión mundial se alineó maravillosamente (¿y por coincidencia?) con el final de la Guerra Fría.

«tetris contribuyó en gran medida a que la gente comprendiera que las personas detrás del Telón de Acero y no detrás del Telón de Acero son solo personas al final del día”, dijo Rogers. “Nos impulsa lo mismo. Jugamos los mismos juegos. Y todas estas cosas como la política no se acercan a cosas como la amistad».



Source link-49