Los desarrolladores de Battlefield 2042 dicen que los mapas futuros serán más pequeños en respuesta a las quejas de ‘Walking Sim’


El desarrollador de Battlefield 2042, DICE, está solucionando problemas en sus mapas de estilo «simulador de caminar», pero no hasta el verano de 2022 como muy pronto.

En una publicación del blog del desarrollador, DICE abordó una serie de problemas con el diseño de su mapa. Dijo que el tiempo de viaje demasiado largo entre los puntos de interés, un problema identificado con frecuencia por los jugadores, es el resultado de sus 128 partidos de jugadores.

«Te hemos visto usar términos como ‘simulador de caminar’ para describir cómo se siente esto en el juego», decía la publicación. «Entendemos que esta no es una experiencia satisfactoria y estamos de acuerdo en que hay demasiado tiempo de viaje en general».

Actualizaciones de mapas de Battlefield 2042

El equipo planea arreglar esto acercando la generación base y las banderas, enfocándose primero en el mapa Kaleidoscope. La versión actualizada se lanzará durante la primera temporada de Battlefield 2042, que se retrasó recientemente hasta el verano de 2022, lo que significa que podría pasar más de un año antes de que se reparen los siete mapas.

DICE ha proporcionado imágenes de «antes y después» (arriba) para mostrar a los jugadores cómo se verán los mapas actualizados, aunque ha dejado en claro que todavía está recopilando comentarios y que estos planes podrían cambiar.

También dijo que sus mapas tienen demasiados espacios abiertos y planos que permiten a los francotiradores eliminar a los jugadores desde la distancia sin una defensa real. DICE planea arreglar esto asegurándose de que «hay más oportunidades para esconderse de la línea de visión del enemigo mientras se desplaza de un objetivo a otro».

También existen problemas en espacios más pequeños, dijo el desarrollador, ya que no hay carriles reales hacia los objetivos que permitan tiroteos equilibrados entre defensores y atacantes. En cambio, el fuego enemigo proviene de todos los ángulos, dijo el desarrollador, por lo que está trabajando para implementar rutas más definidas.

Las partidas de 128 jugadores también han resultado en partidas caóticas, especialmente en Breakthrough, por lo que DICE está considerando reducir el número de jugadores a 64 en medio de otras soluciones, como reducir la cantidad de vehículos que aparecen.

DICE dijo que todos estos problemas se solucionarán cuando se publiquen las actualizaciones de mapas, y ya está implementando «comportamientos más saludables» en los mapas que llegarán más adelante como DLC.

Battlefield 2042 ha tenido tres meses difíciles desde su lanzamiento con varios problemas en noviembre, y el editor EA admitió recientemente que no cumplió con las expectativas, lo que llevó a más de 220,000 jugadores a solicitar la devolución de su dinero.

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que ocasionalmente recuerda twittear @thelastdinsdale.



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