Los desarrolladores de Dead Island 2 detallan su espantosa tecnología de modelado de violencia procedimental


Dead Island 2, el próximo juego en primera persona de Dambuster Studio, ha publicado algunos detalles más sobre la tecnología que se incluye en su pulverización de zombis. En un chat con Game Informer (se abre en una pestaña nueva), el programador senior de renderizado y director de arte técnico de DI2 arrojó más luz sobre el sistema de procedimiento FLESH (Fully Locational Evisceration System for Humanoids) que el juego usa para convertir a sus shamblers no-muertos en «piñatas de carne». Advertencia justa, estoy a punto de escribir las palabras ‘Flesh system’ como cien veces. Es demasiado tarde para mí, pero aún puedes escapar antes de que la frase empiece a acecharte mientras duermes.

Dambuster ha hablado sobre el sistema Flesh antes (se abre en una pestaña nueva), pero ahora han entrado en detalles nauseabundos sobre lo que hace exactamente el sistema y cómo se las arregla para hacerlo. El sistema modelará según el procedimiento las heridas apropiadas para el arma en los cuerpos de tus enemigos zombificados: los cuchillos cortarán y los martillos golpearán, y atravesarán capas de piel, grasa, músculo, hueso y órganos para hacerlo. Sigue hackeando en el mismo lugar a un enemigo y eventualmente lo desgastarás, creando una especie de sistema de desmembramiento procedimental.



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