Dead Island 2, el próximo juego en primera persona de Dambuster Studio, ha publicado algunos detalles más sobre la tecnología que se incluye en su pulverización de zombis. En un chat con Game Informer (se abre en una pestaña nueva), el programador senior de renderizado y director de arte técnico de DI2 arrojó más luz sobre el sistema de procedimiento FLESH (Fully Locational Evisceration System for Humanoids) que el juego usa para convertir a sus shamblers no-muertos en «piñatas de carne». Advertencia justa, estoy a punto de escribir las palabras ‘Flesh system’ como cien veces. Es demasiado tarde para mí, pero aún puedes escapar antes de que la frase empiece a acecharte mientras duermes.
Dambuster ha hablado sobre el sistema Flesh antes (se abre en una pestaña nueva), pero ahora han entrado en detalles nauseabundos sobre lo que hace exactamente el sistema y cómo se las arregla para hacerlo. El sistema modelará según el procedimiento las heridas apropiadas para el arma en los cuerpos de tus enemigos zombificados: los cuchillos cortarán y los martillos golpearán, y atravesarán capas de piel, grasa, músculo, hueso y órganos para hacerlo. Sigue hackeando en el mismo lugar a un enemigo y eventualmente lo desgastarás, creando una especie de sistema de desmembramiento procedimental.
El sistema se aplica a todos los zombis del juego y modela todo tipo de detalles finos. En un momento, uno de los desarrolladores dice que incluso pueden aplicar «moretones alrededor de las heridas» de tus enemigos, según el tipo de arma que estés usando. Un alarde tan impresionante como desconcertante.
Los desarrolladores dicen que han trabajado mucho para hacer que el sistema se sienta bien: no vas a cortar a alguien por la mitad con una daga o causarle una herida menor con un mazo en la cabeza, pero el tipo de daño que hacer infligir dependerá de diferentes factores. La salud general del zombi, cuántas veces ya has golpeado el área a la que apuntas, el tipo de arma que estás usando y cosas de esa naturaleza, todo se incluye en el cálculo de qué tipo de efectos aplicar.
Suena muy impresionante y se ve convincente en los clips de juego que se muestran en el video de GI (vinculado arriba). Y si bien puede ser un poco desconcertante escuchar a la gente elogiar un sistema que desgarra cuerpos humanos, Dambuster dice que va por un tipo de violencia de «estilo cinematográfico» o «falso real». «No se supone que te haga pensar ‘Oh, esto es horrible, no quiero ver esto’, se supone que debes decir ‘Esto es horrible, yo hacer quiero ver esto'», dicen los desarrolladores.
Dead Island 2 y sus innumerables crímenes contra el cuerpo humano se lanzarán, finalmente, el 28 de abril de este año (se abre en una pestaña nueva), nueve años después de su anuncio original. Puedes encontrarlo en Epic Games Store (se abre en una pestaña nueva).