Los desarrolladores de Dead Island 2 piensan que el ‘infierno del desarrollo’ no fue malo en realidad


Imagen: Estudios Dambuster

isla muerta 2el El juego de rol zombie que pasó por tantas manos que alguien lo olvidó en el horno de desarrollo durante más de una década, finalmente saldrá el 21 de abril. Esto es una semana antes de lo previsto, lo cual nos encanta ver. Sin embargo, lo gracioso es que el desarrollador Dambuster Studios está diciendo que el desarrollo del juego le dio al estudio «bastante buena voluntad al final».

En caso de que lo olvides, isla muerta 2 se anunció en el E3 de 2014 y, según los informes, el trabajo comenzó en algún momento de 2012. Luz moribunda El estudio Techland se estableció originalmente para encabezar el proyecto, pero quería centrarse en Luz moribunda en cambio. Esto llevó al editor Deep Silver a buscar un desarrollador para dirigir isla muerta 2 hasta Operaciones especiales: la línea los creadores Yager Development dieron un paso al frente. Yager trabajó duro en isla muerta 2 durante algunos años, y el juego hizo un par de apariciones en convenciones después de ser anunciado en 2014. Desafortunadamente, Yager no se mantuvo. Plata profunda abandonó el estudio en julio de 2015, dejando isla muerta 2 sin vida hasta Capucha: forajidos y leyendas El estudio Sumo Digital se hizo cargo del desarrollo en marzo de 2016. Una vez más, al igual que Yager, Sumo no se quedó mucho tiempo. Deep Silver cambió de manos de desarrollo una vez más, esta vez poniendo el juego en el regazo de Homefront: la revolución creador Dambuster Studios. Si perdiste la pista, esto significa isla muerta 2 ha sido trabajado por al menos cuatro estudios diferentes a lo largo de su más de una década de desarrollo.

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El infierno del desarrollo resultó en algo de buena voluntad

Ahora, Dambuster Studios afirma a CVG entrevista que después de toda esta reorganización y reinicio, isla muerta 2El infierno de desarrollo no fue tan malo.

“Definitivamente nos preocupó al principio”, dijo el director técnico Dan Evans-Lawes. “Recuerdo que cuando asumimos el proyecto, estaba pensando ‘¿Es esto un cáliz envenenado?’, ¿sabes a lo que me refiero? Sin embargo, creo que una vez que anunciamos el juego, la gente se interesó porque sabían que había estado en un «infierno de desarrollo» durante mucho tiempo, y creo que la gente esperaba que fuera terrible, por lo que nos sorprendió gratamente cuando fue ‘t. Y siento que en realidad nos ha dado mucha buena voluntad al final. Pero eso obviamente depende de que a la gente le guste el juego. Pero mientras lo hagan, que creo que lo harán, entonces no creo que sea algo malo en absoluto”.

isla muerta 2 fue un reinicio total para Dambuster

Con pasar por tantas manos, sería correcto suponer que isla muerta 2 se reinició una vez que Dambuster Studios lo consiguió. Lo fue, aunque no todo fue desechado. Algunas cosas, como la ubicación de Los Ángeles, permanecieron intactas. La mayor parte de todo lo demás, sin embargo, fue reconstruido desde cero.

“Básicamente fue un reinicio completo”, dijo Evans-Lawes. “Obviamente había algunas cosas que ya habían sido comunicadas, el [Los Angeles] ambientación y cosas así, y cuando lo miramos, la ambientación era algo que definitivamente queríamos conservar. Sentimos que era una oportunidad para tener un elenco de personajes realmente loco y diverso, y también es un lugar muy icónico, así que obviamente queríamos mantener eso. Aparte de eso, fue totalmente desde cero”.

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Kotaku contactó a Deep Silver para hacer comentarios.

En cierto sentido, isla muerta 2 podría considerarse un juego desarrollado normalmente en circunstancias típicas. Quiero decir, Dambuster Studios aparentemente comenzó a trabajar en el juego en agosto de 2019, poco antes de que la pandemia global afectara el desarrollo de una gran cantidad de juegos. A pesar de los desafíos que conlleva el desarrollo, especialmente bajo los efectos de una crisis de salud generalizada, isla muerta 2, bajo Dambuster Studios, solo lleva casi cuatro años en el horno. Esa no es una mala línea de tiempo. Es una locura que Dambuster Studios insinúe que el infierno del desarrollo, de una manera indirecta, los ayudó. Ya sabes, si el juego termina siendo bueno.



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