A medida que Deathloop finalmente aterriza en Xbox Series X y S, también lo hace la actualización ‘Golden Loop’ del juego de disparos en primera persona que manipula el tiempo, que trae consigo una gran cantidad de nuevas habilidades, armas, enemigos y, a pedido de los jugadores existentes, un nuevo final No es que Deathloop se haya tomado a sí mismo demasiado en serio desde el lanzamiento del año pasado en PS5 y PC, pero con sus nuevas incorporaciones, hay una sensación tangible de que el desarrollador Arkane realmente se ha relajado; que con estos mordiscos el estudio se está divirtiendo. Y, como es de esperar de un equipo que rara vez da un paso en falso, la elección una vez más apuntala todo lo que pone en manos de sus jugadores.
Fugue, por ejemplo, es un nuevo proyectil que ralentiza y confunde a los objetivos, haciéndolos momentáneamente inofensivos. Se puede actualizar para que los enemigos se vuelvan hostiles entre sí y, si dicho enemigo muere mientras está infectado con Fuga, una actualización adicional hará que ese enemigo inflija Fuga a sus aliados cercanos también. El Halps Prototype, por otro lado, es un cañón de energía cuyos rayos láser están listos para rebotes y disparos de banco, lo que a su vez agrega una nueva capa de profundidad para cubrir y combatir.
«La elección y la diversión son partes muy importantes de todas las nuevas funciones que hemos agregado», explica Jonathan Foudral, productor senior de Deathloop y líder creativo en la actualización Golden Loop. «Siempre estamos considerando cómo admitimos diferentes tipos de juegos, y cuando agregamos nuevos sistemas y funciones, siempre debemos asegurarnos de que funcionen con todos los existentes. Con Fugue, confunde a los enemigos, por lo que puede usarlo para acércate detrás de ellos, o puedes usarlo en medio del combate para hacerlos vulnerables. Puedes elegir el sigilo o crear el caos, pero siempre queremos que sea divertido».
Irse de parranda
En movimiento, combinar los innumerables rasgos de Fugue para vencer a grupos de enemigos es, de hecho, muy entretenido, tanto que no puedo pensar en una habilidad que resalte la diversión en los momentos incidentales de Deathloop mejor que esta. Esto es cierto en la mayoría de los juegos de Arkane durante los últimos 10 años, pero aquí hay algunos momentos apropiados para reírse a carcajadas, mientras se observa a los malos dando tumbos borrachos, buscando peleas y observando cómo el estado de fuga se propaga como un virus. El uso de Fugue junto con Nexus, una habilidad existente que une a los enemigos por el cuerpo y la mente, crea aún más carnicería, lo que nuevamente subraya la alegría derivada de sus elecciones y la toma de decisiones sobre la marcha.
Otra característica nueva que juega con el alcance de la experimentación de Deathloop son sus enemigos ‘Paint-Bomber’. Atados con explosivos llenos de pintura, el combate con estos tipos es un asunto colorido, en el que dar el primer golpe es esencial para no pintar las paredes de Blackreef con su pintura y tu sangre. «Este tipo de enemigo nació de una combinación de comentarios de los jugadores y de algunas ideas iniciales que no llegaron al juego base», explica Francesco Venco, programador senior de juegos. «La gente pidió más variedad en los encuentros, por lo que estos enemigos definitivamente cambiaron un poco la cara del combate. Me sorprendió el trabajo de los artistas aquí, estos enemigos son tan hermosos de ver en el juego».
Foudral agrega: «Lo bueno de los Paint-Bombers es que a veces creamos funciones que no funcionan tan bien como esperábamos. Otras veces, sin embargo, funcionan mucho, mucho mejor de lo esperado. Y ese es el caso aquí. puede hacer que las situaciones de combate sean tan diferentes a las anteriores: querrá priorizar matarlos mientras corren hacia usted; puede usarlos para herir a otros enemigos; incluso puede matarlos antes de que hayan colocado sus bombas, lo que significa que usted puedes recoger las bombas y arrojárselas a otros enemigos. Pones a estos tipos en espacios reducidos y… ¡guau! En términos de los elementos de simulación inmersivos de Deathloop, y ese grado de elección abierta, tienen algunas interacciones realmente geniales que vale la pena explotar. «
sonrisas por delante
Una vez más, Deathloop apenas era arcoíris y sonrisas antes de la actualización Golden Loop, pero con elementos como su nueva habilidad Fuga, su cañón láser Halps Prototype pinball y, por supuesto, sus malos Paint-Bomber, hay un grado de libertad de expresión en el lado del desarrollador que probablemente se habría sentido fuera de lugar en Dishonored, su secuela y Prey de 2017. Foudral está complacido de que los jugadores sientan esta sensación de diversión y disfrute, y dice que el estrés de la pandemia ayudó a enfocar las cosas para el equipo. Hablando específicamente del tipo de enemigo Paint-Bomber, dice que mientras otros juegos tienen barriles rojos explosivos, Deathloop ahora tiene su propia versión móvil de esto.
Venco agrega: «Cosas como Paint-Bombers, como Fugue: Deathloop es definitivamente el juego adecuado para nosotros en términos de dejar que nuestras ideas de fantasía se vuelvan locas. Especialmente para los artistas, creo, pero incluso en el equipo de programación de jugadores, poder Ser creativo ha sido genial para nosotros, especialmente durante lo que ha sido un período difícil para todos».
Foundral vuelve a ofrecer a los jugadores tantas opciones como sea posible en la acción momento a momento de Deathloop, diciendo que a pesar de haber sido parte del viaje de Arkane Lyon desde sus días en Dishonored hace una década, ver a los jugadores traspasar los límites de sus juegos en nuevas y emocionantes maneras nunca deja de sorprender. Riendo, dice: «Ver a los jugadores idear sus propias formas de jugar nuestros juegos nunca deja de ser increíble. Pero, debo decir, también es frustrante simplemente porque trabajamos durante años en estos juegos, y todavía encontramos jugadores que descubren cosas que no lo hemos hecho. Tratamos de pensar en cada situación y, claramente, no podemos. Digamos que siempre estamos sorprendidos, ¡pero ya no nos sorprende que nos sorprendan!».
Si te apetece llevar Deathloop a nuevos límites, su actualización Golden Loop ya está disponible para PS5, Xbox Series X y PC.
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