Un proyecto de emulador impresionante podría traer funciones como trazado de rayos, soporte de pantalla panorámica y 60 FPS a una variedad de juegos de Nintendo 64.
Es posible que reconozca al desarrollador Darío de sm64rt, el mod que trajo el trazado de rayos al puerto de PC no oficial de Super Mario 64. Ahora, Darío está convirtiendo ese trabajo en un complemento que podría funcionar con una variedad de emuladores de Nintendo 64, brindando funciones visuales avanzadas a múltiples juegos de N64. «Empecé este proyecto hace un mes como una forma de optimizar al máximo el backend del puerto de la PC», dice Darío en Gorjeo (se abre en una pestaña nueva)«y rápidamente me di cuenta de que podría convertirse en una solución de emulación genérica que me permitiría aplicar estas mejoras a muchos más juegos».
Puede ver algunos de los resultados en el video a continuación, y ya se ve extremadamente impresionante. Juegos como Paper Mario y The Legend of Zelda: Ocarina of Time se ejecutan a 60 FPS y en pantalla panorámica, con los beneficios de efectos avanzados de iluminación y sombras generados en tiempo real.
Me gustaría revelar que RT64, el rastreador de ruta detrás de sm64rt, se está convirtiendo en un complemento de emulador N64. Aquí hay un pequeño carrete de imágenes que capturé de juegos que ya muestran resultados. Iluminación con trazado de rayos, desenfoque de movimiento de objetos, pantalla ancha , DLSS y más de 60 FPS. pic.twitter.com/qLJHzGfKUc3 de junio de 2022
Es importante tener en cuenta que, si bien este será un complemento de emulador, no todas las funciones funcionarán automáticamente con todos los juegos que le lances. Los juegos individuales deberán parchearse para el nuevo modelo de iluminación, ya que no hay datos sobre fuentes de luz o materiales reflectantes en los originales.
Sin embargo, «un efecto secundario muy interesante de este proyecto ha sido la investigación de un método para interpolar los comandos de renderizado enviados por un juego N64 sin modificar el juego en absoluto», dice Darío. Al desacoplar el renderizado de la lógica interna del juego original, eso significa que los juegos podrían renderizarse más fácilmente a 60 FPS, sin necesidad de desarrollar un parche especializado.
«No espere que esto salga pronto, ya que hay cientos de problemas que aún tengo que resolver y características que agregar», señala Darío. «La biblioteca de juegos compatibles es extremadamente limitada».
un oficial Puerto de PC de Ocarina of Time lanzado a principios de este año.