Los desarrolladores de Halo usan el mapa Pokémon de Fan para solucionar los problemas de puntería del juego


Imagen: La Compañía Pokémon / 343 Industrias / Kotaku

aureola tiene una larga tradición de mapas y modos de juego creados por la comunidad que van desde lo serio hasta lo tonto. Recientemente, una combinación de mapa y modo que está más en el lado lúdico y divertido de las cosas llamó la atención de 343 Industries como una oportunidad para solucionar problemas de tiro de larga data. Nombrado en honor a cierto Pokémon conocido por cavar y saltar de agujeros, esta creación de la comunidad ahora se usa para identificar y corregir problemas de apuntar y registrar disparos, ya que han plagado halo infinito desde que se lanzó hace poco más de un año.

halo infinitola última entrada en la serie de disparos en primera persona de larga duración y, a menudo, aclamada por la crítica, solo recientemente recibió una actualización que incluía una versión beta de su creador de mapas en el juego: Forge. Primer estreno en aureola 3Forge ha sido un elemento básico de la serie desde 2007, permitir que cualquiera cree un mapa de diseño propio con las herramientas necesarias para crear juegos personalizados para él, ya sean de fiesta y minijuegos o versiones más tradicionales de los modos más conocidos de la franquicia, como Slayer o Capture the Flag. Uno de esos juegos creados por la comunidad, que toma su nombre del Pokémon Diglett, parece haber llamado la atención de 343 como una oportunidad para probar soluciones a la mecánica central del juego.

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Con los mapas de Forge de la comunidad apareciendo regularmente en estos días, el administrador de la comunidad senior de 343 Industries, John Junyszek, publicó un tweet preguntando por los minijuegos de Forge favoritos de la comunidad hasta el momento. Cuándo competitivo aureola el jugador Linz gritó Diglettsun juego en el que los jugadores salen de los agujeros para dispararse con francotiradores unos a otros, Junyszek continuó con una interesante trivia detrás de escena:

Kotaku se ha comunicado con 343 Industries para obtener más información.

Como muchos aureola los fans han sabido, mientras InfinitoLa mecánica central de es sólida y funciona bien, ha habido problemas con la puntería, y muchos jugadores sospechan que el juego parece particularmente extraño cuando se trata de alinear con precisión. disparos con un rifle de francotirador, ya sea sin mira o apuntando hacia abajo. Si esto se debe al juego función de apuntado automático que facilita el objetivo del controlador (y existe en la mayoría de los tiradores modernos que toman entradas del controlador), magnetismo de balao los notorios problemas de desincronización que muchos jugadores han tenido con Infinito no es totalmente seguro. Dado que Diglet es un juego que solo presenta apuntar y disparar, es un entorno de prueba bastante perfecto para estudiar el comportamiento de apuntar. Junyszek dijo que el “minijuego ha ayudado recientemente a nuestro equipo a probar e investigar varias situaciones de registro de disparos, especialmente en lo que respecta a la latencia y las redes. Dado que es un entorno curado sin muchas variables, nos ayudó a investigar escenarios específicos”.

Echa un vistazo al modo de juego Diglett en acción aquí:

343 Industrias / iSpiteful

¿Quién sabía RPing como un Diglet armado con un legendario fusil antimaterial podría ser tan productivo?





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