Los desarrolladores de Hyenas discuten la afirmación de Sega de que ha sido un «título desafiante»


¿Qué está pasando con las hienas? Anunciado hace un año, pero aún sin fecha de lanzamiento, el shooter de extracción de ciencia ficción basado en equipos de Creative Assembly se pudo jugar públicamente esta semana por primera vez en la Gamescom de Colonia, tras un resumen un tanto revelador de su estado la semana pasada por parte de Sega top. latón.

Jugué una breve partida de Hyenas en la sala de exposición de la Gamescom y me pareció un juego de disparos brillante y alegre con momentos divertidos de PVPVE y algunas secciones prometedoras de gravedad cero. Pero mi tiempo con él fue demasiado breve para dejar una impresión duradera.

Es una buena noticia, entonces, que Hyenas pronto estará disponible para jugar más ampliamente, a través de una prueba beta de Steam en la que puedes registrarte por ahora, y el acceso estará disponible el 31 de agosto. Creo que es a partir de ahí que la gente finalmente podrá decidir por sí misma qué funciona y qué no, y Creative Assembly me dijo que esto también está esperando.


Una nueva parte del juego del próximo Hyenas.

«Es lo aterrador, pero también lo bueno, decir: ‘Creo que puedo predecir los problemas que plantearán los jugadores, pero probablemente me equivoque. Y también en qué orden los quieren». [changed]?», me dijo el director asociado del juego, Christoph Will.

En este momento, los jugadores pueden elegir entre una lista de héroes para lanzar un equipo de tres personas a una estación espacial en una misión para robar un valioso botín, eliminar oleadas de enemigos de IA y extraerse con éxito, todo mientras otros dos equipos de tres intentan hacerlo. lo mismo.

Puedo ver el potencial del bucle de juego (es Payday competitivo en el espacio) y el hecho de que estés recopilando una bóveda cada vez mayor de elementos de la cultura pop, incluida música con licencia, es una idea divertida. Will me dice que los comentarios de los jugadores aquí en Colonia han sido positivos y, sin embargo, todavía quedan preguntas sobre la próxima beta que deben responderse, incluido cómo se monetizará el juego en última instancia.

«Es necesario comenzar con la jugabilidad antes de implementar un modelo de negocio».

«Vamos a entrar en la versión beta, eliminando los acuerdos de confidencialidad, viendo la recepción de la audiencia, viendo qué trabajo debemos hacer y entendiendo por parte de los jugadores hacia dónde debemos llevar el juego y qué producto debemos lanzar», me dijo el director de producto Alex Hunnisett. .

«Necesitas comenzar con la jugabilidad antes de implementar un modelo de negocio, y Sega ha apoyado esas discusiones», continuó Hunnisett. «Es difícil porque no sabes lo que no sabes. Hemos tenido conversaciones sobre diferentes modelos que podemos tomar. También hemos tenido aquellos con beta: qué resuena y qué no».

Creative Assembly dijo originalmente que Hyenas no sería un juego gratuito, pero Sega dijo la semana pasada que la compañía estaba reconsiderando el modelo de negocio del juego. Le pregunté a Hunnisett si había algún estigma en torno a decir que un juego AAA todavía es gratuito, a pesar del gran éxito de shooters como Apex Legends y Fortnite.

«Es un desafío», dijo. «Existe, como usted dice, un estigma. Diferentes modelos funcionan para diferentes juegos: el hecho de que Fortnite sea un juego gratuito significa que mucha gente lo juega, incluyéndonos a nosotros. Pero luego hay un montón de personas que dicen, dame una visión completa». Producto con precio razonable y nunca más me pedirán que pague, así que tal vez ese no sea el producto para ellos.

«Es un desafío, pero hay que reconocerlo para mirar a la audiencia que llega y encontrar el modelo que les hable».

Sega también describió el desarrollo como «desafiante» y en la Gamescom, los desarrolladores de Hyena no estuvieron en desacuerdo con la descripción.

«Creo que es justo», dijo Hunnisett. «Es una nueva IP, un nuevo género para nosotros, eso es un desafío. Creo que Christoph se dio la vuelta y dijo: ‘si le preguntas a 10 desarrolladores de juegos si lo que están haciendo es un desafío, nueve dirían que sí y el otro te mentiría'». ‘.»

«Cuando superas este tipo de límites tecnológicos y creativos, creo que nuestra gravedad cero es mejor que cualquier otra en el mercado y no creo que nadie más esté haciendo algo tan interesante o divertido con ella, pero llegar allí, por supuesto, desperdicias mucho trabajo porque intentas algo y no es lo que deseas [ultimately do]», añadió Will.

«Es eso de ‘matar a tus seres queridos’ que todos los desarrolladores de juegos tienen que hacer. Pero es por eso que estamos aquí hoy: hay que revisar todas las cosas que no funcionan para encontrar las que sí funcionan».

Entonces, eso es lo que está pasando con las hienas.

«Juega todo lo que puedas de la versión beta y cuéntanos si te gusta la experiencia, y partiremos de ahí», concluyó Hunnisett.





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