Los desarrolladores de Overwatch 2 explican el nuevo pase de batalla


Menos de un mes antes de su lanzamiento el 4 de octubre, Blizzard revela aún más detalles sobre el juego, aclarando algunos rumores y mostrando al último héroe, Kiriko.

Desde que fue objeto de burlas en Blizzcon en 2018, vigilancia 2 ha sido este gran monolito de un juego, un objetivo hacia el que Blizzard y sus fanáticos han estado viajando lentamente. En los últimos meses, y como parte del compromiso de Blizzard de comunicar mejor su progreso en vigilancia 2, hemos aprendido bastante sobre el juego. Hemos visto nuevos héroesnuevos mapas, un nuevo sistema de progresión y un cambio fundamental en cómo se jugará el juego. Pero hay otras partes igualmente fundamentales de vigilancia 2 que solo han sido revelados a través de filtraciones y corroborados por tweets algo vagos.

La semana pasada, debido a un error con la descripción del vigilancia 2 Watchpoint Pack, los fanáticos sin darse cuenta aprendieron que héroes en vigilancia 2 estaría cerrado detrás de la progresión del pase de batalla. Luego, Supervisión El líder comercial Jon Spector confirmó que sí, los héroes ya no se otorgarán automáticamente a los jugadores como lo habían sido en Supervisión prime, pero se podría obtener a través de las versiones premium y gratuitas del pase de batalla. Spector no ofreció más aclaraciones a la ráfaga de preguntas que siguió, pero en una entrevista con el bordeesas preguntas y más fueron contestadas.

La pregunta principal en la mente de muchos jugadores era ¿por qué? ¿Por qué cambiar la forma en que se obtienen los héroes? La respuesta es bastante simple: esta mierda no es gratis.

“Cuando pensamos en hacer esta transición a free to play, uno de los grandes objetivos que teníamos era poder dar [original] Supervisión jugadores lo que querían, que era solo una entrega continua de contenido”, dijo Supervisión gerente general Walter Kong. “Nuestro equipo central de desarrollo casi se ha triplicado en tamaño desde el lanzamiento de Supervisión y tenemos muchas más personas trabajando en el juego en equipos asociados, y queremos poder invertir continuamente en este servicio de juego en vivo. Entonces, desde la perspectiva del negocio, esto no es gratis”.

Captura de pantalla de la tienda de efectivo de Overwatch 2 que vende Overwatch Coins, la nueva moneda del juego, a varios precios

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Con vigilancia 2 yendo gratis a jugarla inversión inicial Supervisión Los fanáticos principales que se metieron en el juego ya no existen para la secuela. Pero hacer juegos cuesta dinero, y hacer un buen juego que sea mejor que su predecesor requiere un compromiso sustancial. Un compromiso que vigilancia 2 los desarrolladores decidieron que podría monetizarse mejor a través de un modelo de pase de batalla.

“Los héroes son el contenido más atractivo que tenemos en el juego”, continuó Kong. “Y a medida que diseñamos este modelo, parecía encajar muy bien para poner a esos héroes en nuestros nuevos sistemas de participación”.

Es un intercambio que parece. Blizzard les dice a sus jugadores que ya no tienen que pagar por este juego, pero para compensar eso, tiene que implementar una forma de mantener a la gente jugando. Bloquear a los héroes para la progresión del pase de batalla mantiene a los jugadores en la rutina con la esperanza de que ocasionalmente arrojen algunos dólares aquí y allá para facilitar la rutina o comprar algún otro brillante premium nuevo. Ese es el precio del negocio y se siente como un comercio justo. Entonces, ¿qué significa eso para la forma en que se juega el juego?

“Los héroes son el contenido más atractivo que tenemos en el juego”,

En este momento, un partido en la escala competitiva depende en gran medida de las composiciones del equipo, lo que los profesionales llaman «el meta». Cualquier héroe que esté en el meta actual, es el que se juega y, en la mayoría de los casos, el meta héroe es el más nuevo. Echa un vistazo a cualquier aleatorio Supervisión Partido de liga en las últimas tres semanas y verás a Junker Queen al frente y al centro. Encerrar a los héroes más nuevos detrás de una puerta de progresión podría obstaculizar a las personas que quieren estar a la vanguardia de cualquier meta de la que surja. vigilancia 2. Los desarrolladores saben que esto es un gran obstáculo para los jugadores, pero están razonablemente seguros de que el nuevo sistema de héroes no afectará la escala competitiva de la forma en que los jugadores ahora temen.

Captura de pantalla de Overwatch 2 que muestra a la heroína Junker Queen volando hacia la pantalla con varias armas de aspecto fantasmal dando vueltas a su alrededor.

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“Cuando observas los datos de la frecuencia con la que las personas cambian de héroe y cuántos héroes suelen jugar al mismo tiempo, la mayoría de nuestros jugadores juegan con una cantidad relativamente pequeña de héroes”, dijo el director del juego, Aaron Keller. “Y cuando cambian a héroes, creemos que es porque están cambiando a un héroe con el que están familiarizados, un héroe con el que son efectivos o un héroe con el que se divierten”. Entonces parece que la queja de que los jugadores pueden perder su ventaja competitiva porque no tienen el último héroe, no es indicativa de cómo juegan realmente los jugadores.

En nuestra entrevista, los desarrolladores también hablaron sobre cómo los nuevos héroes no estarán disponibles de inmediato en la escala competitiva durante varias semanas, ya que los modifican y ajustan para que no sean dominados. Esperan que el retraso desde la llegada hasta la disponibilidad les dé a los jugadores tiempo para ganarse el héroe. También están cambiando la forma en que diseñan héroes para que las partidas no dependan tanto del héroe más poderoso.

“Una de las grandes diferencias con el combate 5v5 es que hemos ajustado muchos de los héroes del juego y hemos realizado cambios para reducir la cantidad de contraataques duros que Supervisión tiene”, dijo Keller. “Queremos que el juego sea un poco más orgánico, queremos que las personas tengan más impacto, pero también queremos que tengan más libertad en cuanto al héroe que eligen para cualquier situación en particular”.

Supervisión en este momento es extremadamente dependiente de la composición del héroe. Si un Tracer está acosando a su equipo, alguien cambia a Brigitte y la bloquea. Ese tipo de estilo de juego de selección y contra selección ha sido el núcleo del juego durante los últimos seis años. Pero esa ya no será la forma del mundo.

“En el futuro, lo que hemos hecho es tratar de eliminar del juego algunas de esas interacciones realmente duras de piedra, papel o tijera, y reemplazarlas con más opciones para los jugadores”, dijo Keller.

Imagen promocional de Overwatch 2 con los héroes Roadhog, Kiriko, Zenyatta, Hanzo y Sojourn en nuevos aspectos estéticos inspirados en el cyberpunk

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La elección del jugador siempre es excelente. Con suerte, significará una mayor diversidad de héroes en todos los ámbitos. Hay ciertos héroes (un ataque Torbjorn por ejemplo) que nunca ven tiempo de juego serio debido a su no viabilidad percibida. Existe la esperanza de que los cambios que ha realizado el equipo signifique que los niveles más altos de competitividad Supervisión no son solo coincidencia de espejo tras coincidencia de espejo. Al mismo tiempo, SupervisiónLos héroes de y la forma en que interactúan sus diversas habilidades son lo que hace que el juego sea único. En la búsqueda de hacer vigilancia 2 apelando al máximo número de jugadores, los desarrolladores podrían, sin darse cuenta, perder el espíritu de lo que hizo Supervisión tan diferente de sus contemporáneos.

«Estamos tratando de eliminar del juego algunas de esas interacciones realmente duras de piedra, papel y tijera, y reemplazarlas con más opciones para el jugador».

Los desarrolladores reconocieron que vigilancia 2 está introduciendo tantos cambios que pueden ser alienantes para los jugadores veteranos. pero también lo hizo Supervisión principal. (Día uno Misericordia platos principales¡déjame escucharte hacer un poco de ruido!) Estos cambios no se han hecho arbitrariamente sino porque, dijeron los desarrolladores, simplemente les estaban dando a los jugadores lo que querían.

“Todo este cambio durante el año pasado con el lanzamiento Supervisión Lo que estamos haciendo es responder a este deseo de nuestros jugadores de poder publicar más contenido en el juego”, dijo Keller. “Espero que los jugadores puedan reconocer que lo que han estado pidiendo más que cualquier otra cosa es lo que nos hemos enfocado como equipo más que cualquier otra cosa”.

El contenido es el rey y el sistema de pase de batalla parece resolver la mayor queja sobre Supervisión principal. Y aunque los desarrolladores finalmente han abordado algunas de las preocupaciones que tenían los jugadores, la verdadera prueba llega el 4 de octubre cuando, por fin, podremos jugar. vigilancia 2.





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