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Remnant 2 sigue los pasos de sus inspiraciones de almas con algunos jefes verdaderamente retorcidos e inventivos. Hay príncipes mágicos que invocan espadas mortales, reyes caballeros que levantan muros de llamas y este gran alienígena de color púrpura. Mi favorito personal es un jefe en la zona del Laberinto, que es solo un montón de cubos mortales con rincones debajo de los cuales debes agacharte.
Resulta que, para conseguir la vibra adecuada, el equipo de desarrollo de Remnant 2 se puso manos a la obra ellos mismos, como lo reveló el artista ambiental principal Shaun Brahmsteadt II en una entrevista reciente con Exputer.
«En general, si pudieras vencer [the boss] La primera vez fue demasiado fácil. A menudo se desafiaba a los diseñadores a completar carreras sin hits contra los jefes. Por lo general, los que se acercaron pero no pudieron hacerlo del todo fueron los más exitosos». Puedes sintonizar todos los números del mundo, pero no reemplaza el control del juego: siéntete tú mismo. Aún así, el no- El modificador de golpe es una divertida pizca de masoquismo además.
Recuerdo cómo, el año pasado, los desarrolladores de Final Fantasy 14 tuvieron que disculparse por probar su raid de dificultad Savage. también Bueno. Siempre agregan un «pequeño extra» a los jefes bajo el supuesto de que los jugadores de World First son mejores que ellos, pero su equipo de prueba en realidad se desempeñó mejor de lo previsto y desequilibró todo. Es un equilibrio delicado, por lo que es inteligente que la métrica sea algo que la mayoría de los jugadores no elegirán (una carrera sin hits).
«En [Gunfire Games]realmente intentamos crear juegos que nos gustaría jugar nosotros mismos… Bloodborne, Dark Souls y Elden Ring. [are] favoritos de una gran mayoría de nuestro equipo. Creo que desde el principio nuestro objetivo fue hacer que el juego fuera desafiante. A nosotros, como estudio, nos gusta desafiarnos a nosotros mismos; Es una filosofía central de Gunfire».
Brahmsteadt también revela que el juego tiene tres DLC en la cámara: «No puedo revelar mucho en este momento, pero tenemos 3 DLC planeados y ¡estoy muy emocionado por ellos!» Yo mismo estuve un poco distraído haciendo acrobacias tontas en motocicleta en Cyberpunk 2077, pero estoy deseando ponerme mi acción de palanca favorita y regresar al pabellón 13 para dar otra vuelta por el multiverso.
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