Los desarrolladores de Starfield tuvieron que hacer que la IA de combate del barco fuera «realmente estúpida» para hacerlo bien, dice Howard


Una de las principales novedades que tuvo que implementar Bethesda Game Studios en Starfield fue el combate de naves. Hablando con el director ejecutivo de Insomniac Games, Ted Price, en el último episodio del podcast The AIAS Game Maker’s Notebook, el director del juego, Todd Howard, habló sobre las influencias (FTL y los primeros juegos de MechWarrior) y reveló que el estudio tuvo que hacer que la IA fuera «realmente estúpida» para poder lanzarse. El combate será divertido para todos.

El sistema de combate del barco, de hecho, se configuró bastante pronto. Realmente me gusta, y lo verán, la forma en que FTL hace algunas cosas con la asignación de energía. Puedes ver eso en el juego. Realmente me gustan los MechWarrior, los viejos que jugué mucho, donde el ritmo del combate es un poco más lento y te fijas en los sistemas y las asignaciones de energía, pero de una manera que la gente pueda entender dónde no tenemos que pausar el juego. juego en el espacio. Esa parte funcionó bastante bien., pero mezclas todo eso con la IA… Ya sabes, es muy fácil cuando entras al espacio exterior, particularmente con ciertos tipos de física, hacer que los enemigos sean realmente muy inteligentes o terminar en una situación en la que siempre estés peleando. Resulta que tienes que hacer que la IA sea realmente estúpida… Ya sabes, los haces volar y luego tienen que girar. Como, ‘Oye jugador, ¿por qué no me disparas un rato?’

Luego le das a la IA herramientas que el jugador puede ver, como cómo se están impulsando y el jugador dice: «Puedo hacer eso». Una vez que terminamos con un buen ritmo y decidimos cómo se iban a mover los enemigos en Starfield, ahí es donde se unió, pudimos sumergirnos en los sistemas y comprobar los niveles de daño, cómo funcionan los escudos, cómo se siente actualizar. tu barco.

Creo que la gente que trabajó en ello hizo un trabajo increíble. Esa es un área donde diré esto, donde las personas que trabajaron en eso no puedo decir lo suficiente sobre ellos en términos de recibir comentarios y estar dispuestos a cambiarlo por completo. eso lo mantuvo avanzando. Entonces intentaríamos cosas y volveríamos todo el camino de regreso y luego tomar una ruta diferente en él.

Starfield se lanzó hace aproximadamente un mes si se considera el período de acceso temprano. En las dos primeras semanas, el juego ya había superado los 10 millones de jugadores únicos, convirtiéndose en el mayor lanzamiento jamás registrado por un juego de Bethesda.

Los desarrolladores planean brindar soporte durante mucho tiempo. Las herramientas de modificación oficiales llegarán en algún momento de 2024, pero ya hay muchos ajustes y modificaciones disponibles para PC.

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