Mientras los usuarios de Twitter bromean acerca de que la plataforma de redes sociales está al borde de la muerte y la eliminación gracias a la mala gestión de Elon Musk, los desarrolladores de juegos han aprovechado esta oportunidad para realizar una confesión final, una absolución de todos sus pecados de diseño. Comenzó con un artista de personajes sénior trabajando en Overwatch (se abre en una pestaña nueva) admitiendo que escondió «versiones resumidas de Loss en proyectos más antiguos», y continuó desde allí.
Otros desarrolladores confesaron delitos similares relacionados con Loss contra videojuegos. Para cualquiera que haya permanecido benditamente ignorante del meme Loss hasta ahora, comenzó cuando el webcomic mediocre con el tema de un videojuego Ctrl+Alt+Del tomó un giro inesperado para lo dramático con una tira que representaba un aborto espontáneo. El intento de agregar peso emocional a una tira de broma de jugadores en un sofá fue tan ridículo que las personas en línea crónicamente se atormentan entre sí con interpretaciones minimalistas pero reconocibles de sus cuatro paneles. (se abre en una pestaña nueva) para este día.
Y por eso hay un Edición de pérdida en un caimán en Maneater (se abre en una pestaña nueva)un entero nivel en Super Meat Boy Forever que hace referencia a Loss (se abre en una pestaña nueva)y un Pérdida del meme «del tamaño de un crucero» en algún lugar de A Hat in Time (se abre en una pestaña nueva). Ocultar ediciones de pérdida en texturas y mosaicos (se abre en una pestaña nueva) es un tema recurrente del hilo, además de ocultar otras imágenes y animaciones ya sea plátanos (se abre en una pestaña nueva) o el naruto corre (se abre en una pestaña nueva).
Como una imagen en una textura que nadie notará, muchos de los «pecados» no son realmente tan pecaminosos. Por ejemplo, aceptar reducir los beneficios de recarga y velocidad de carrera en Far Cry 6 y luego nunca hacerlo (se abre en una pestaña nueva) te convertiría en un héroe a los ojos de muchos. Del mismo modo, el probador campeón que notó que en The Witcher 3 cuando Triss giraba 180 grados «sus pechos seguían moviéndose durante 15 segundos» y envió un ticket para nerfear ese boob jiggle (se abre en una pestaña nueva). O el escritor de Guardianes de la Galaxia (se abre en una pestaña nueva) El responsable de que los personajes mencionaran un nombre alternativo sugerido para su equipo fue Stardust Crusaders, en referencia a un arco de JoJo’s Bizarre Adventure.
Otras admisiones son el tipo de encantadores trucos de desarrollo que recuerdan que el vagón de metro de Fallout 3 es en realidad una prenda de vestir equipada en la mano del jugador. Aquí hay un ejemplo perfecto: en Outer Wilds el jugador no se mueve (se abre en una pestaña nueva), todo el resto del universo lo hace, ya que hace que el movimiento y la puntería sean más suaves. Y en Outriders, hay una escena de un incendio forestal pero no hay un sistema para la propagación del fuego, por lo que un pobre diseñador tuvo que escribir el guión. «alrededor de 600 plantas para incendiarse individualmente» (se abre en una pestaña nueva).
Sin embargo, no todos están libres de pecado. Que el Señor encuentre en su corazón perdonar al monstruo que admitió, «Trabajé en Bubsy 3D». (se abre en una pestaña nueva)