Los desarrolladores independientes reaccionan al «asombroso movimiento de basura» del nuevo cargo de instalación de Unity


Tras la noticia de ayer de que Unity comenzará a cobrar por instalación de juego, los desarrolladores independientes han recurrido a las redes sociales para hacer oír su furia.

Unity compartió una publicación de blog que detalla los planes de un nuevo modelo de negocio en el que se establecerá una tarifa mensual por instalación de un nuevo juego a partir del 1 de enero del próximo año. En una declaración posterior a la publicación del blog, el creador del motor del juego insistió en que el cambio «sólo afectará a un pequeño subconjunto de usuarios actuales de Unity Editor».

Sin embargo, una gran cantidad de juegos se crean utilizando herramientas de Unity, por lo que la reacción a este cambio ha sido recibida con críticas generalizadas.

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«Esta decisión nos coloca a nosotros y a muchos otros estudios en una posición en la que quizás no podamos justificar el uso de Unity para nuestros títulos futuros», se lee en un comunicado en las redes sociales de AggroCrabGames, el desarrollador detrás del próximo Another Crab’s Treasure.

«Si estos cambios no se revierten, consideraremos seriamente abandonar nuestra gran experiencia en Unity que hemos acumulado a lo largo de los años y comenzar desde cero en un nuevo motor. Lo cual es algo que realmente preferiríamos no hacer.

«En nombre de la comunidad de desarrolladores, pedimos a Unity que revierta la última de una serie de decisiones miopes que parecen priorizar a los accionistas sobre los usuarios reales de su producto».

El comunicado concluía: «Odio estar aquí».

El desarrollador de Among Us, Innersloth, compartió la publicación y agregó su propia declaración. «Esto no sólo nos perjudicaría a nosotros, sino también a otros estudios de juegos de todos los presupuestos y tamaños», escribió. «Si esto sucede, retrasaremos el contenido y las características que nuestros jugadores realmente quieren trasladar nuestro juego a otra parte (como otros también están considerando)».

Massive Monster, creador de Cult of the Lamb, compartió una publicación típicamente divertida que incluye una rana de su juego haciendo caca en un excremento de Unity. «Deja de ser Unity apestoso», decía.

«Entonces, ¿cuál es el impacto en nosotros? Bueno, tenemos proyectos futuros en trámite que inicialmente se planearon desarrollar en Unity. Este cambio resultaría en retrasos significativos ya que nuestro equipo necesitaría adquirir un conjunto de habilidades completamente nuevo.

«En Massive Monster, nuestra misión ha sido apoyar y promover juegos independientes nuevos y emergentes. La introducción de estas tarifas por parte de Unity podría plantear desafíos importantes para los aspirantes a desarrolladores».

Tomás Sala, creador de The Falconeer, realizó una serie de publicaciones en las redes sociales. «Ya me comprometí con su motor para mi nuevo juego. Puse años y años de trabajo en mi proceso. Lo hice bajo una licencia simple por puesto que estoy feliz de pagar», dijo.

«Ahora que estoy cerca del lanzamiento, me presentan algo nuevo. No es un aumento de precio, sino un cambio fundamental en la forma en que hacemos negocios juntos.

«No tengo opciones, no puedo volver atrás, sólo puedo doblegarme y pagar. Es una forma de chantaje. No es confiable. ¿Cómo lo cambiarán dentro de dos años o una década?»

Tom Francis, que ha trabajado en Gunpoint, Heat Signature y Tactical Breach Wizards, describió el cambio de Unity como «un movimiento asombroso».

«No por lo mucho que supone, sino porque un socio que puede y cambiará la cantidad de ingresos que les debes después de haber creado y lanzado tu juego debe ser evitado como la plaga».

Mientras tanto, el director de Necrosoft Games, Brandon Sheffield, ha escrito una publicación de blog titulada The Death of Unity, en la que utiliza el gran éxito de Vampire Survivor como un ejemplo clave del impacto en los desarrolladores.

«La ventaja de Vampire Survivor fue su precio, ahora hacer algo así es completamente inviable», escribió. «Imagínese lanzar un juego por 99 centavos bajo el plan personal, donde Steam obtiene un 30 por ciento de descuento en la tarifa de su plataforma, y ​​luego Unity cobra 20 centavos por instalación, y ahora está ganando un máximo de 46 centavos por dólar. Como desarrollador que comienza un juego bajo el plan personal, porque no está seguro de qué tan bien funcionará, se le castiga, sorprendentemente, por ser un gran éxito».

En nuestro informe original, Dan Marshall (creador de Lair of the Clockwork God, The Swindle y más) le dijo a Eurogamer que el cambio era «una jodida catástrofe absoluta y abandonaré el barco a Unreal tan pronto como pueda».

«La mayoría de los indies simplemente no tienen los recursos para lidiar con este tipo de logística de mierda. Es menos probable que los editores acepten juegos de Unity, porque ahora hay un costo y unos gastos generales».

Desde su anuncio inicial, Unity ha dado un giro de 180 grados en algunas partes del plan luego de la reacción violenta.

Eso incluye cobrar a los desarrolladores solo después de que un usuario instala un juego por primera vez. Unity también cobrará tarifas de descarga a los propietarios de servicios de suscripción en lugar de a los desarrolladores, como Microsoft, en el caso de Xbox Game Pass.





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