Los despidos en la industria del juego superan los 10.000 para 2024 hasta el momento


Más de 10.000 personas han sido despedidas de sus trabajos este año en toda la industria de los videojuegos.

Esto es según un archivo que cuenta los despidos en toda la industria, que ahora ha alcanzado un total estimado de 10.100 personas.

En comparación, 10.500 personas fueron despedidas en 2023, lo que significa que casi la misma cantidad se ha visto afectada en lo que va de 2024 en menos de la mitad del tiempo.

Noticiero: ¿El cierre de los estudios Hi-Fi Rush y Redfall es una señal de que el modelo de publicación de Xbox Game Pass está fallando?Ver en YouTube

El archivo enumera los despidos por estudio, editor o empresa individual, siendo Activision Blizzard el que tiene la mayor cantidad de despidos con 1900. Le sigue Unity con 1800, PlayStation Studios con 900, EA con 670 y Take Two con 600 (algunos de estos números son aproximados).

Algunas empresas figuran en la lista, pero con un número desconocido de personas afectadas, mientras que otras aún no están incluidas: Square Enix, por ejemplo, se ha visto afectada por un número desconocido de despidos en sus oficinas de EE. UU. y Europa.

La agrupación por empresa matriz también revela que Microsoft ha despedido al menos a 2150 personas en sus estudios, la mayor cantidad de cualquier empresa incluida en la lista.

Sumado a 2023, más de 20.000 personas han perdido sus empleos en la industria de los videojuegos en menos de 18 meses: una estadística increíblemente aleccionadora y una crítica del estado de la industria.

¿Han llegado los despidos a su punto máximo? Es imposible decir lo que depara el futuro, aunque se esperaría que la situación se estabilizara en el futuro previsible.

Al menos, Embracer -uno de los mayores contribuyentes a los despidos entre 2023 y 2024- ha «finalizado con éxito» su programa de reestructuración. Su plantilla se ha reducido en 4.532 personas en los últimos 12 meses.

«Los despidos se ralentizarán. La mayoría de las grandes empresas ya han hecho sus movimientos y, con suerte, no tendrán que ir más lejos (algunos analistas que hablan con GamesIndustry.biz creen que las empresas podrían necesitar volver a contratar dentro de unos años). «Pero el dolor no ha terminado», escribió Chris Dring de GamesIndustry.biz para Eurogamer sobre el estado de los despidos en los videojuegos.

«Con tanta gente sin trabajo y tan pocos empleos, se podría esperar que se formen nuevos estudios. Tendremos algunos, pero como los inversores son cada vez más conservadores, la realidad es que muchos de estos artistas, programadores, Los diseñadores, productores, escritores y otros tendrán que abandonar el negocio de los juegos para encontrar trabajo. Estoy escribiendo este artículo desde un frío punto de vista empresarial, pero no se puede negar el horrible costo humano de esta «corrección». La ira hacia los ejecutivos, los accionistas y el capitalismo en general es más que comprensible.»





Source link-11