Los ejecutivos lo arruinaron todo, por dentro y por fuera Redfall


Este artículo contiene importantes spoilers de la historia y el final de Caída roja en su discusión sobre cómo los ejecutivos vampiros chupadores de sangre arruinaron todo, tanto en el juego como en la vida real.

Caída roja es un juego que fue arruinado por la interferencia ejecutiva, que resulta ser sobre un equipo de ejecutivos que arruinó todo.

Esa es la impresión con la que salí, de todos modos. No pretendo tener una idea única de lo que le sucedió o no a Caída roja durante la producción. Todo lo que hice fue jugarlo durante un poco menos de 48 horas, según mis estadísticas de Steam. De acuerdo, pasé la mayor parte de eso irrumpiendo en las casas de las personas para ver qué les había sucedido, pero despejé el juego.

Habiendo pasado tanto tiempo en Caída roja, no me parece un juego simplemente roto, sin terminar, o incluso conceptualmente defectuoso. En el papel, mucho sobre Caída roja podría o debería haber funcionado. En cambio, tiene la sensación particular de un juego que se derrumbó por su gestión.

Caída roja parece que podría haber comenzado la producción como otro simulador inmersivo de Arkane Studios y, de hecho, puedes dibujar varias líneas rectas entre Caída roja y 2020 bucle mortal. Luego, a la mitad del proyecto, alguien en una posición de autoridad puede haber decidido que Caída roja Tuvo que pivotar para convertirse en un tirador de botín, sin darle tiempo extra en el desarrollo.

El resultado es una peculiar quimera de juego. Incluso si ignora sus problemas de rendimiento, cada sistema y mecánica en Caída roja tiene al menos un defecto evidente: botín sin interés, moneda del juego inútil, mejoras sin sentido, IA enemiga rota y toda una gama de tintes cosméticos para armas, porque además de todo lo demás, se le pidió que fuera, Caída roja también tenía que ser contraataque.

Los tintes son los que me convencieron de que esto tenía que ser la idea de algún vicepresidente desconectado. no es solo eso Caída rojaLos sistemas de están implementados a medias, pero hay un cinismo visible en juego aquí, como si se viera obligado a seguir rápidamente múltiples tendencias de diseño AAA a la vez. Nadie preguntó si estas características funcionaban para el tipo de juego. Caída roja se perfilaba para ser; simplemente decidieron que tenían que estar aquí y tenían la autoridad para hacer que esa decisión se mantuviera.

Menciono esto porque la narrativa central de Caída roja es, de una manera extraña, más o menos el mismo tipo de interferencia ejecutiva.

Desde el comienzo del juego, se hace evidente que los vampiros con los que luchas Caída roja son el resultado de un experimento médico que salió mal, centrado en la corporación local Aevum. Aevum estaba trabajando con un proceso llamado parabiosis, una práctica del mundo real que intenta tratar la degradación relacionada con la edad mediante la transfusión de sangre de personas más jóvenes a los pacientes. (El proceso se hizo famoso brevemente en 2016 cuando se rumoreaba que Peter Thiel había invertido en una startup centrada en la parabiosis, lo que dio lugar a varios artículos sobre Peter Thiel, Vampiro Literal).

En Caída rojalos experimentos de Aevum con la parabiosis lo llevan a Grace, una mujer con la inexplicable y sobrenatural habilidad de tratar las dolencias de otras personas donándoles su sangre.

los ejecutivos de vampiros chupadores de sangre arruinan todo en Redfall, el final de la historia y también en la vida real con Bethesda Arkane Studios, el tirador de saqueadores malos

De repente, el proyecto de Aevum es capaz de ofrecer importantes innovaciones médicas mediante el uso de la sangre de Grace, pero también promete a sus accionistas más de lo que puede ofrecer. Grace es la única mujer, con poca sangre de sobra, y no hay nada científicamente replicable en lo que hace.

Eso lleva a Aevum, después de dos años de explotación, a matarla. Cuando está claro que han empujado a Grace tan lejos como puede llegar, los protagonistas del proyecto drenan lo último de su sangre en sus propias venas, lo que los convierte en los dioses vampiros de Caída roja.

Caída roja termina con Grace, como un eco psíquico, agradeciendo a los protagonistas por lo que han hecho, en un monólogo que podría funcionar como un llamado a las armas anarquista. Los dioses vampiros eran, después de todo, una metáfora de la explotación capitalista tan eficiente como cualquiera podría escribir; individualmente y como grupo, progresaron de figurativamente a literalmente alimentarse de las personas que los rodeaban. Se les dio un milagro genuino y procedieron a matarlo porque no era el tipo exacto de milagro que querían.

El mismo tipo de historia parece aplicarse a Caída rojadesarrollo de Como señalé anteriormente, no estoy seguro de que Caída roja un gerente desinteresado me fastidió en medio del desarrollo, pero he jugado muchos juegos que eran, y Caída rojaTiene esa sensación.

los ejecutivos de vampiros chupadores de sangre arruinan todo en Redfall, el final de la historia y también en la vida real con Bethesda Arkane Studios, el tirador de saqueadores malos

Es poco probable que el final de Caída roja se hizo como un paralelo deliberado a su proceso de producción, pero sería en realidad gracioso si lo fuera. Ambas historias, su desarrollo y su entorno, tratan sobre algo que fue destruido por expectativas poco realistas. Redfall fue invadido por vampiros porque un montón de sociópatas corporativos no estaban dispuestos a aceptar el fracaso, y Caída roja juega como un inversionista sin conocimiento del proceso de desarrollo del juego exigido y obtuvo una serie de cambios impracticables.

Lo que hace Caída roja, al momento de escribir, un juego que se siente extrañamente recursivo. Es una historia sobre sí misma, contada a través de una metáfora vampírica; es un ganso muerto cubierto de sangre, sin huevos de oro a la vista.



Source link-28