Los especialistas de Battlefield 2042 fallaron porque los jugadores «no entendían» cómo se suponía que funcionaba, dice el productor de DICE


Si bien el arco de redención de Battlefield 2042 aún está en curso, decir que el juego tuvo un lanzamiento difícil es quedarse corto. No solo no le fue bien críticamente en el lanzamiento, sino que tampoco resonó entre los veteranos de la franquicia de Battlefield. Uno de los principales problemas que plantearon los jugadores fueron los especialistas y cómo se desviaba demasiado del sistema de clases tradicional de Battlefield.

En una entrevista, el productor sénior de DICE, Ryan McArthur, habla sobre uno de los principales puntos débiles que tenían los jugadores con BF2042, y era que los especialistas reemplazaban las clases. McArthur habla sobre la importante revisión que hizo DICE en la temporada 3 para hacer que los especialistas se sintieran más como su clase tradicional de Battlefield, y cómo muchos de los problemas que tenían los jugadores con los especialistas se debían al hecho de que no entendían cómo se suponía que funcionaba.

“Cuando miramos hacia atrás en los datos, y cuando realmente comenzamos a avanzar con la introducción de los sistemas de clases, una de las cosas más importantes que realmente empezamos a entender fue que muchos de nuestros problemas provenían del hecho de que los jugadores no entendían cómo se suponía que los especialistas debían trabajar. Y si no entiendes cómo se supone que algo funciona, por supuesto que crees que la forma anterior era mejor. Los comentarios de los jugadores fueron muy buenos al respecto. Así que tuvimos que encontrar una manera de darles lo que querían, pero aún así permitirnos la libertad y flexibilidad que también queríamos originalmente”.

McArthur habló sobre cómo DICE arruinó la parte de comunicación sobre cómo deberían funcionar los especialistas y cómo debería haber encajado en cada estructura de clase.

Cada uno de estos especialistas se diseñó originalmente para adaptarse a la estructura de clases que teníamos en los juegos anteriores. Simplemente no transmitimos esa comunicación, ni la ejecutamos de manera que los jugadores entendieran qué rol se suponía que debía desempeñar cada Especialista… Subestimamos la necesidad de asegurarnos de vincular constantemente estas cosas con los pilares originales de Battlefield: la clase de juego. , escuadrón y trabajo en equipo. Este es uno de los grandes lugares donde caímos.

¿Estás de acuerdo con las declaraciones de McArthur? ¿La base de fanáticos habría reaccionado de manera diferente a los especialistas si se hubieran comunicado mejor? Apague el sonido abajo en los comentarios.

En otras noticias sobre BF2042, DICE acaba de lanzar el parche 5.2 esta semanay se confirma que estamos obteniendo Temporada 6 en el futuro también.

Fuente: JuegosRadar



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