Los ex desarrolladores de Halo culpan a Microsoft por el estado de la franquicia de Halo


Algunos ex desarrolladores de Halo han recurrido a Twitter para culpar a Microsoft por el estado actual de la franquicia Halo y los recientes despidos en 343 Industries.

Ayer, Microsoft conmocionó a la industria al anunciar que más de 10.000 empleados serían despedidos debido a la desaceleración económica. “Durante la pandemia, hubo una aceleración rápida”, El director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, dijo. «Creo que hoy vamos a pasar por una fase en la que hay cierta normalización de la demanda. Tendremos que hacer más con menos, tendremos que mostrar nuestras propias ganancias de productividad con nuestra propia tecnología».

Tras este anuncio, Bloomberg informó que, entre otros, los estudios de Xbox The Coalition, Bethesda y el desarrollador de Halo, 343 Industries, se verían afectados. Los rumores recientes afirman que el estudio de Halo se ha visto muy afectado, y en Twitter, los ex desarrolladores de Halo, Tyler Owens y Patrick Wren (ambos que trabajan actualmente en Respawn), han criticado a los principales líderes de Microsoft por el estado de Halo Infinite. Como algunos de ustedes recordarán, se ha dicho y escrito mucho sobre el desarrollo del juego y las funciones que faltan.

«Los despidos en 343 no deberían haber ocurrido y Halo Infinite debería estar en mejor estado», Patrick Wren tuiteó. «La razón de ambas cosas es un liderazgo incompetente durante el desarrollo de Halo Infinite que causa un estrés masivo en aquellos que trabajan duro para hacer que Halo sea lo mejor posible».

El ex diseñador de Halo Infinite Multiplayer agregó: «Las personas con las que trabajé todos los días estaban apasionadas por Halo y querían hacer algo grandioso para los fanáticos. Ayudaron a impulsar un Halo mejor y fueron despedidos por ello. Los desarrolladores todavía están trabajando duro». en ese sueño. Mira a Forge. Sé amable con ellos durante este terrible momento».

Wren señaló más tarde que el equipo de liderazgo multijugador era bastante bueno.

Mientras tanto, Tyler Owens, quien trabajó en Halo 5: Guardians, dicho que Microsoft ha creado la franquicia Halo para el fracaso.

«Como fanático de Halo, estoy realmente cansado de que las prácticas y políticas comerciales de Microsoft maten lentamente lo que amo entre las políticas de contratación de las que abusan para obtener incentivos fiscales y despidos frente a ganancias gigantescas / bonificaciones ejecutivas… configuraron Halo por el fracaso».

Realmente triste ver a tantos empleados perder sus trabajos. Solo podemos esperar que encuentren una nueva posición pronto.

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