Supervisión (se abre en una pestaña nueva) los fanáticos están furiosos porque una de las promesas del juego original se romperá en la próxima secuela.
Durante un breve período de tiempo la semana pasada, el tiempo suficiente para que Internet se diera cuenta, se incluyó el Watchpoint Pack de $ 40, que incluye acceso al pase de batalla de la temporada uno de Overwatch 2, máscaras exclusivas y un montón de la nueva moneda del juego. una línea (se abre en una pestaña nueva) que dijo que los propietarios de pases de batalla premium «reciben automáticamente acceso al último héroe de Overwatch, Kiriko (se abre en una pestaña nueva)!»
El vicepresidente de Blizzard y líder comercial de Overwatch, Jon Spector, respondió (se abre en una pestaña nueva) a la lista en Twitter, aclarando que los nuevos héroes estarán en la «pista gratuita del pase de batalla» y que Blizzard compartirá más detalles antes del lanzamiento del juego el 4 de octubre. usuario de Twitter Dorwulfo (se abre en una pestaña nueva) preguntó a Spector si habría alguna forma de obtener héroes en futuras temporadas si no los desbloqueabas. Spector respondió: «También tendremos caminos libres para obtener nuevos héroes en temporadas futuras», lo que sugiere que si pierde a un héroe, seguirá estando disponible a través de nuevos pases de batalla u otros métodos.
Los fanáticos de Overwatch han pasado los últimos cinco días expresando cuánto están en desacuerdo con este cambio fundamental en la forma en que Blizzard ha lanzado héroes desde 2016. Los jugadores actuales y retirados están casi universalmente en contra de la idea de que el juego te obligue a ganar un héroe antes de que puedas. jugarlos Muchas personas citan la promesa del exdirector del juego de Overwatch, Jeff Kaplan, de que los héroes serán libres en un video de 2015. (se abre en una pestaña nueva) antes del lanzamiento del Overwatch original. Y varios memes critican la noticia, como este en el que los dos niños en el breve anuncio animado del juego le preguntan a Tracer si pueden ser un héroe como ella, a lo que ella dice: «Eeew, no, eres demasiado pobre».
Los jugadores de Overwatch esperan casi 4 años por un nuevo héroe de apoyo solo para que ella sea pagada o una rutina de pase de batalla si no paga. jodidamente increíble.8 de septiembre de 2022
supervisión 2 https://t.co/dgzCB0XcKp pic.twitter.com/TypEi4M45t8 de septiembre de 2022
Overwatch 2 en el día 1 https://t.co/22OYHpRsDu pic.twitter.com/WGG9hOW4Rs8 de septiembre de 2022
«Los jugadores de Overwatch esperan casi 4 años por un nuevo héroe de apoyo solo para que se le pague o se le haga un pase de batalla si no paga. Jodidamente increíble», usuario de Twitter malditosirkai escribió.
Una de las muchas publicaciones principales sobre las noticias en el subreddit del juego es una captura de pantalla de un correo electrónico de servicio al cliente de Blizzard que dice que puede reembolsar el paquete Watchpoint antes del lanzamiento del juego (Overwatch 2 es un juego gratuito, pero el paquete Watchpoint otorga $ 40 de cosméticos, moneda y un pase de batalla premium). Otra publicación de hoy informa lo mismo con muchos comentaristas que dicen que también han solicitado reembolsos.
«¡Lo que realmente necesito es un juego que me obligue a iniciar sesión todos los días para obtener algunos puntos virtuales para desbloquear bienes cronometrados para que me involucre más!» El usuario de Reddit Kaellian se queja.
Gran parte de la respuesta proviene de una comunidad de jugadores que han estado jugando un juego de servicio en vivo que tiene seis años, que salió antes de que el servicio en vivo se consolidara como modelo de negocio. La monetización de Overwatch no ha cambiado desde entonces: pagas por el juego y obtienes acceso a todo menos a cosméticos como máscaras, aerosoles y líneas de voz, todo lo cual debe ganarse a través de cajas de botín. Y también es un juego que sigue siendo único en el espacio de los tiradores competitivos. Apex Legends y Valorant pueden incluir personajes basados en habilidades que tienes que ganar o pagar, pero no intentan emular las batallas deportivas en equipo de Overwatch, donde la composición del héroe a menudo importa más que la habilidad individual del jugador.
punto de vista: has copiado un héroe que no te pertenece pic.twitter.com/0adPwdd0RY9 de septiembre de 2022
Overwatch siempre ha puesto énfasis en la interacción piedra-papel-tijera entre sus héroes, donde los contraataques pueden ser la clave para la victoria sobre habilidades tradicionales como la puntería. Es común que las personas cambien de héroe a mitad de la partida para solucionar un problema y es una de las razones por las que el juego ha funcionado tan bien como deporte para espectadores en la Overwatch League. La capa de selecciones de héroes de estrategia que se agregan al juego subraya su MOBA y las inspiraciones de los juegos de lucha: elegir a Widowmaker para disparar a un Pharah del cielo puede cimentar una victoria y una selección sorpresa de Bastion puede descarrilar a un equipo de bolas de nieve.
Encerrar a los héroes, sin importar cuán fácil sea obtenerlos, limita la estrategia potencial y sugiere un cambio significativo en la filosofía de diseño con Overwatch 2. Si los héroes no están disponibles para todos de inmediato, el metajuego garantizado de ida y vuelta de el contra-picking está fracturado. Si un compañero de equipo te pide que cambies a un héroe y no puedes porque aún no lo has desbloqueado, como muchos fanáticos teorizan que podría suceder. (se abre en una pestaña nueva), eso se sentiría restrictivo. En términos de MOBA, Overwatch se está volviendo más como League of Legends y menos como Dota 2.
El estado confuso de Overwatch 2 como secuela (se abre en una pestaña nueva) eso tambien reemplaza al juego original complica (se abre en una pestaña nueva) cada nueva característica moderna de otros juegos de disparos que Blizzard le agrega. Aunque un pase de batalla con héroes puede ser familiar para los jugadores de FPS, la decisión de agregarlo a un juego que alguna vez se enorgullecía de las cosas que lo hacían desconocido ha dejado a sus jugadores más dedicados preocupados por la dirección de la secuela.
La perforada recepción del público de Activision Blizzard tras los últimos dos años (se abre en una pestaña nueva) y el desarrollo opaco de Overwatch 2 han dejado a los jugadores con pocas razones para confiar en que decisiones como esta se toman en interés de los jugadores y sin fines de lucro. Es probable que Blizzard publique pronto detalles sobre el pase de batalla, pero la gran cantidad de escepticismo podría llevarlo a repensar su enfoque.
«Así que, básicamente, todos los que no tienen tiempo para jugar lo suficiente como para desbloquear héroes a tiempo están agotados, gracias», usuario de Reddit Doppelkammertoaster. (se abre en una pestaña nueva) escribió. «Como dijo alguien más, se trata de crear el hábito de jugar el juego, forzarlo de esta manera, no hacer un buen juego al que quieras jugar más».