Los fanáticos se rebelan contra la IA que hace que sus juegos se sientan baratos y sin alma


Imagen: NetEase

A pesar de todo el discurso sobre los efectos que tendrá la IA en el desarrollo de juegos, no tenemos que especular sobre lo que puede suceder. Solo podemos echar un vistazo a cómo la IA está transformando el desarrollo de juegos en China en este momento. Según se informa, una combinación de la adaptación de la IA y los contratiempos regulatorios han provocado que los trabajos de ilustración disminuyan en un 70 %, y las empresas confían cada vez más en DALL-E y Midjourney para producir activos rápidos y baratos para videojuegos. Sin embargo, los jugadores chinos no están impresionados con los resultados.

De acuerdo a Resto del mundo, tanto los gigantes chinos de los juegos como los desarrolladores independientes han comenzado a adaptar el potencial de reducción de costos de esta tecnología éticamente dudosa. NetEase tenía un Naraka: Punta de espada evento el mes pasado en el que los jugadores usaron IA para generar máscaras de personajes para el juego Battle Royale de acción y aventura. Chino jugadores criticaron la decisióny dijo que los dibujos de IA, que mostraban personajes con rostros representados incorrectamente (como ojos grandes y bocas torcidas) y extremidades faltantes, parecían no tener alma.

mientras tencent ha investigado e implementado abiertamente tecnología de inteligencia artificial, la adopción no ha sido fácil y uno de sus estudios se vio envuelto en una controversia sobre juegos a principios de este año. En febrero, un desarrollador fue obligado a disculparse después de que los jugadores descubrieran que partes de un Estrellas de la alquimia los carteles se produjeron parcialmente con IA. Prometieron transmitir el proceso de dibujo para sus futuras ilustraciones y pidieron a los fanáticos que no descargaran su enojo con los desarrolladores.

Después de un actor de voz en el popular juego otome. Lágrimas de Temis fue detenidoHoYoverse usó un sistema de IA interno para reproducir su voz durante la duración de un evento de tiempo limitado. Los jugadores que vieron el comparaciones lado a lado se quejó de que el personaje hablaba demasiado bajo y que Vyn normalmente tenía un tono muy engreído que la IA no transmitía adecuadamente.

El impacto de la IA en el arte de los videojuegos

Mientras tanto, una ilustradora culpó a los avances de la IA por hacer que algunos de sus colegas fueran despedidos de un estudio de subcontratación de arte. Xu Yingying afirmó que dos personas, con la ayuda de la IA que podía generar imágenes en segundos, ahora podían producir la cantidad de trabajo que antes hacían 10. Una artista independiente llamada Amber Yu dijo a la publicación que los trabajos tradicionales de ilustración habían desaparecido: los clientes ahora comisionarla para afinar obras que fueron creadas por AI por una décima parte del pago.

Mientras que algunos jugadores chinos sintieron que la IA produjo «canales digitalesEn lugar de arte, otros tenían una mente más abierta sobre la tecnología. Sin embargo, estaba claro que algunos jugadores aún asociaban el trabajo humano con el valor, especialmente para las máscaras premium. “Como consumidor, espero que haya mano de obra humana detrás de mi compra”, dijo un ingeniero de Shanghái. Resto del mundo. “Enfatizar cómo la IA hace algo hará que la gente sienta que es barato”.



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