Los Game Awards son criticados por dar a los ganadores poco tiempo para hablar en medio del silencio sobre los despidos de la industria


Los Game Awards se celebraron anoche y, si bien la ceremonia está destinada a celebrar los mejores juegos del año, está recibiendo muchas reacciones negativas por una aparente falta de respeto hacia los desarrolladores que en realidad hacer dichos juegos.

Uno de los principales puntos de crítica es la corta cantidad de tiempo que se les dio a los desarrolladores ganadores en sus discursos, pidiéndoles que «terminaran» a través del teleprompter después de unos 30 segundos, y poco después se reproducía música. Como muchos notaron, esto contrastaba especialmente con el tiempo dedicado a las celebridades y los invitados especiales.

Con todo, reavivó una queja recurrente de que The Game Awards se trata más de anuncios que de premios en sí. Según las estimaciones de IGN, el tiempo dedicado a los premios y discursos fue sólo de unos 30 minutos y 42 segundos del tiempo total de ejecución de dos horas y 52 minutos del programa, sin incluir el pre-show.

«Los The Game Awards de este año son una acusación vergonzosa de un segmento de la industria desesperada por la validación a través del poder de las estrellas con poco respeto por los desarrolladores a los que supuestamente honra», escribió el director de Pentiment, Josh Sawyer.

Por su parte, el presentador Geoff Keighley respondió a las críticas esta mañana escribiendo en X/Twitter: «Por cierto, estoy de acuerdo en que la música se reprodujo demasiado rápido para los ganadores de premios este año, y le pedí a nuestro equipo que relajara esa regla. a medida que avanzaba el programa. Si bien nadie fue interrumpido, es algo que debemos abordar en el futuro».

Vale la pena señalar, sin embargo, que las pistas musicales no fueron el único tema de crítica. Se compartieron fotos de la ceremonia de la gran solicitud de «Por favor, terminen» con la que se saludó a los ganadores en el teleprompter, mientras que el desarrollador de Probably Monsters, JC Lau, publicó los términos que decían que a los ganadores solo se les asignaron unos 30 segundos para sus discursos.

«Si haces juegos, tienes 30 segundos para hablar en los Game Awards. Si haces películas, tienes 5 minutos para hablar en los Game Awards», escribió el comediante, escritor y productor Mike Drucker.

Un momento que se ha calificado de particularmente desafortunado es el discurso al final de la noche, cuando Baldur’s Gate 3 ganó el Juego del Año. En un video publicado por Javiera Cordero, se podía ver un reloj de cuenta regresiva antes de que «por favor terminen» apareciera en el teleprompter, justo cuando el director Swen Vincke estaba rindiendo homenaje al fallecido artista cinematográfico principal de Baldur’s Gate 3, Jim Southworth.

«Si ganara el juego del año y dedicara el premio a un miembro de mi equipo que murió durante el desarrollo y viera las palabras ‘Por favor, terminen’, estaría jodidamente enojado», escribió Cordero.

Además, Vincke publicó en X/Twitter sobre la ausencia de un anuncio en el escenario del enorme lanzamiento de sombras de Xbox Series X/S de Baldur’s Gate 3. Larian había dicho previamente que la fecha de lanzamiento de Xbox se anunciaría en la ceremonia, pero Larian anunció a través de X/Twitter después de The Game Awards que ya estaba disponible en Microsoft Store.

«Tenía un trabajo y era anunciar esto si ganábamos un premio. ¡Lo siento, pero estoy feliz de que esté disponible!» Vincke escribió, posiblemente dando a entender que tenía que concluir su discurso antes de poder hacer el anuncio.

Cuando Keighley pidió comentarios sobre The Game Awards, una de las solicitudes más comunes fue ofrecer más tiempo para escuchar a los desarrolladores en lugar de a las celebridades.

Lo que hace que las críticas sean aún más intensas es el año increíblemente difícil que ha tenido la industria de los juegos, con numerosos despidos importantes, informes sobre entornos laborales deficientes y mucho más. Muchos esperaban que los premios reconocieran esos despidos, pero no hubo ni una sola mención de ellos, ni en los comentarios de apertura de Keighley ni durante toda la velada.

«Ahora que la ventana de publicidad ha terminado, es importante señalar que The Game Awards ayer trató injustamente a algunos desarrolladores y artistas con un claro favoritismo hacia otros individuos», escribió @horrorvisuals en X/Twitter. «También es vergonzoso ver que ni una sola persona ha reconocido los despidos en el sector.»

«Desarrolladores que se sintieron borrados por #PremiosElJuego«La gente que ama y actúa en tus juegos te ve», escribió la actriz de doblaje Ashly Burch. «Sabemos lo devastador que fue este año. Merecías hablar de esas pérdidas. Merecías celebrar tus victorias. Merecías sentirte visto. Y te vemos.»

Keighley también fue criticado por no abordar una carta de los miembros de The Game Awards Future Class, formada por jóvenes profesionales de la industria. La carta, firmada por casi 3.000 personas, pedía a The Game Awards que reconociera el conflicto en curso en Gaza, pidiera un alto el fuego y «expresara apoyo a la protección de los derechos humanos palestinos».

Los desarrolladores de un par de juegos nominados, Goodbye Volcano High y Venba, también compartieron los discursos que habrían dado si hubieran ganado, y ambos pidieron un alto el fuego.

A medida que continúan las celebraciones por los juegos ganadores, también aumentan las críticas sobre cómo se manejó la ceremonia. IGN se comunicó con Keighley y The Game Awards para obtener más comentarios.

Alex Stedman es editor senior de noticias en IGN y supervisa los informes de entretenimiento. Cuando no está escribiendo o editando, puedes encontrarla leyendo novelas de fantasía o jugando a Dungeons & Dragons.





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