Los ingresos por juegos y hardware de Xbox disminuyen ligeramente debido a la falta de grandes lanzamientos


Después de algunos años de orgullosos aumentos en los ingresos de los juegos gracias a las ventas de Xbox Series X y S, el segmento de juegos de Microsoft finalmente parece estar desacelerándose un poco. Y aunque se espera una caída, la falta de lanzamientos importantes de juegos propios no está ayudando exactamente a las cosas.

La compañía publicó hoy sus ganancias del segundo trimestre y, por primera vez en mucho tiempo, Xbox registró una caída año tras año. Los ingresos por juegos cayeron un 13 % año tras año, y los ingresos por hardware específicamente bajaron lo mismo. Los ingresos generales por contenido y servicios de Xbox cayeron un 12 %, y Microsoft atribuyó la caída a algunos factores: disminución del gasto en contenido propio, menor monetización en contenido de terceros y un fuerte año anterior comparable.

Lo que esto significa esencialmente es que Xbox no tenía una alineación propia tan sólida para gastar en las últimas vacaciones, pero también, 2021 siempre iba a ser difícil de superar. En el software, Xbox tenía Halo Infinite, y en el hardware, las Series X y S navegaban con una gran demanda combinada con una mayor oferta a medida que las restricciones de la cadena de suministro comenzaron a disminuir.

Entonces, si bien la caída de Xbox es un cambio de los patrones recientes, es predecible y relativamente pequeña, lo que coloca a la división de juegos de Microsoft en aproximadamente los mismos niveles de ingresos que estaba viendo en 2020-2021. Y las suscripciones de Game Pass, dice Xbox, continúan creciendo.

Lo que es más preocupante es lo que sucedió desde entonces: la semana pasada, Microsoft despidió a 10,000 empleados, incluidos varios empleados en The Coalition, 343 Industries y Bethesda. Si bien aparentemente se anuncia como una medida de reducción de costos a la luz de la desaceleración del gasto de los consumidores y la recesión en curso, aún tenemos que saber cómo esos recortes afectarán la producción futura de juegos dentro de Xbox, y aún no está claro qué equipos y juegos se vieron afectados.

Los segmentos de juegos y Xbox de Microsoft son parte de la división de computación más personal, que obtuvo $14,200 millones en ingresos, un 19% menos debido a la disminución en varios segmentos, incluido el de los juegos. En general, Microsoft generó $ 52,7 mil millones en ingresos, un 2% más año tras año.

Estaremos escuchando la llamada de ganancias de Microsoft más tarde hoy y actualizaremos esta historia con más información.

Actualización 24/01/2023 3:12 p. m. PT: En su llamada de ganancias, el CEO Satya Nadella agregó que los usuarios activos mensuales de Xbox superaron los 120 millones durante el trimestre.

Microsoft espera otra caída interanual el próximo trimestre debido a una situación similar con un sólido año anterior comparable y menos lanzamientos, con una disminución de los ingresos por juegos en un solo dígito alto y una disminución del contenido y los servicios de Xbox en un solo dígito bajo. Se espera que las suscripciones de Xbox Game Pass sigan aumentando.

Rebekah Valentine es reportera de noticias de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @patovalentine.





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