Los jugadores adultos de Roblox se unen cada vez más al metaverso


Roblox publicó su informe de ganancias del segundo trimestre el 9 de agosto, y la gran noticia en el frente del dinero es que la compañía enfrentó una disminución en las reservas, definida como «ingresos más el cambio en los ingresos diferidos durante el período y otros ajustes no monetarios». Esa noticia hizo que las acciones cayeran un 17 %, pero también hubo buenas noticias para el juego sandbox sobre los jugadores adultos de Roblox.

El informe de ganancias también contenía una nota interesante que analizaba el cambio demográfico de la plataforma. Después de señalar que su grupo demográfico de más rápido crecimiento para usuarios masculinos y femeninos eran personas de 17 a 24 años, señaló cómo esta tendencia debería afectar la plataforma a largo plazo.

“En términos de usuarios y horas de participación, los hombres de 17 a 24 años deberían convertirse en nuestra categoría de mayor seguimiento en los EE. UU./Canadá durante los próximos meses”, dice el informe. «En julio de 2022, los DAU masculinos de 17 a 24 años en EE. UU./Canadá crecieron un 36 %, las horas dedicadas crecieron un 49 % T y las reservas crecieron un 45 % con respecto a julio del año pasado».

También incluyó una nota sobre cómo esto afectó las reservas del sitio.

“El total de reservas para hombres de 17 a 24 años en EE. UU./Canadá fue mayor que el total de reservas para hombres de 9 a 12 años en EE. UU./Canadá, históricamente nuestro grupo demográfico más grande y comprometido”, se lee.

Si bien el informe atribuye eso a comparaciones más fáciles, inversiones críticas, iniciativas de productos y enfoque operativo, también es una fuerte indicación de que el impulso de Roblox para llegar a una audiencia mayor está funcionando.

Originalmente desarrollado como una plataforma para que los niños desarrollen juegos para otros niños, Roblox se consideró durante mucho tiempo una plataforma para niños. Sin embargo, a medida que las corporaciones comenzaron a promocionar la promesa del metaverso, rápidamente se hizo evidente que Roblox podría ser una plataforma viable para que personas de todas las edades se reunieran en mundos virtuales. En lugar de solo albergar juegos, la compañía revisó la forma en que hablaba de su plataforma para describir cada mundo virtual como una «experiencia».

En las finanzas del cuarto trimestre de 2021, publicadas en febrero de 2022, Roblox informó que, por primera vez, más del 50 % de sus usuarios tenían más de 13 años. Además, en su Día del Inversor en noviembre de 2021, la empresa dijo que el 30 % de sus usuarios tenían más de 17 años, con más del 14% de 25 años o más. En el tercer trimestre de 2021, notó que los tipos de juegos que los desarrolladores de Roblox estaban creando también habían cambiado, con el 28% de los desarrolladores atendiendo a audiencias en la adolescencia media o tardía en comparación con solo el 10% del año anterior.

En los últimos años, la compañía comenzó a buscar audiencias mayores a través de sus asociaciones de marca. Hasta ahora, marcas importantes que históricamente tienden a cortejar a audiencias mayores, como Gucci, Hyundai y Tommy Hilfiger, se han lanzado a Roblox. Uno de los beneficios de las audiencias mayores es que a menudo tienen más gastos discrecionales y libertad en la forma en que eligen usar su dinero. A partir de 2022, la ropa es la prioridad de compra más importante para los adolescentes, por lo que tiene sentido que las principales marcas de moda estén interesadas en llegar a estos adolescentes y atender a sus avatares ofreciendo prendas de vestir virtuales dentro de la plataforma.

Además, los niños que crecieron con Roblox lo mantienen como su red social preferida. Los jóvenes parecen leales a Roblox como un lugar para pasar el rato con amigos y expresarse, incluso cuando pasan de la escuela secundaria a la universidad o al mundo laboral. Esta lealtad ilustra por qué también es crucial que Roblox siga atrayendo a usuarios más jóvenes, que suelen ser más receptivos a las ideas que impulsan el concepto de un metaverso.

También está atrayendo a audiencias mayores con sus conciertos, como su reciente Guacathon, que contó con un espectáculo del rapero Denzel Curry.

Independientemente de las ganancias trimestrales, esto parece implicar que el impulso de Roblox para comenzar a atraer a usuarios mayores está dando sus frutos. También muestra que el sueño del metaverso puede ser algo más que un simple juego de niños. A medida que las personas mayores inician sesión en el metaverso, su popularidad eventualmente puede rivalizar con otras plataformas orientadas a la comunidad, como Reddit o Facebook.

Pero hasta que eso se manifieste, los robloxianos pueden seguir disfrutando de la plataforma por lo que es consultando nuestra lista de los mejores juegos de Roblox en 2022. Y asegúrese de usar nuestros códigos promocionales de agosto de Roblox para obtener equipo de avatar gratis.



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