Los genios tácticos de Baldur’s Gate 3 están confesando sus mayores crímenes de combate, y sólo la mayoría de ellos son culpa de D&D.
En una publicación en el subreddit de Baldur’s Gate 3, un jugador, cansado de interrumpir el beneficio que le habían otorgado a su Bardo al intentar aplicar un nerf a un enemigo cercano, preguntó a sus compañeros aventureros qué errores seguían cometiendo en combate.
El error de OP surge de una regla clásica de D&D: la concentración. Ciertos hechizos de Baldur’s Gate 3 requieren que su lanzador se concentre mientras duran para mantenerlos. Un hechizo como Hold Person, por ejemplo, sólo durará mientras el lanzador pueda concentrarse en él. La concentración puede romperse si recibes daño (aunque puedes tener éxito en una tirada de salvación para mantener tu concentración), pero también se rompe inmediatamente si lanzas otro hechizo que requiere concentración. Al intentar combinar Prisa y Hex, este jugador deshará el hechizo destinado a ofrecer ataques adicionales y terminará concentrándose solo en la desventaja que está aplicando a su objetivo.
¿Qué errores tontos cometen constantemente en combate? de r/BaldursGate3
Están lejos de ser los únicos que incumplen la regla. Los que disfrutan de Shadowheart sabrán el dolor de lanzar Spirit Guardians y luego disiparlos inmediatamente con un Shield of Faith, pero hay muchos, muchos otros jugadores que dicen que han lanzado un hechizo rudo solo para desecharlo inmediatamente mediante una acción adicional.
Si bien puedes culpar a D&D por algunos de estos errores, hay otros jugadores que probablemente deberían saberlo mejor. Existe el rasgo clásico de los juegos de rol de nunca usar elementos poderosos como bombas, flechas y pociones porque los estás guardando para una pelea final que nunca llega. Pero luego está el jugador que confesó haber hecho clic repetidamente en los retratos de los personajes para intercambiar miembros del grupo, golpeando rápidamente a su aliado con el ataque que previamente habían puesto en cola contra el personaje original.
Creo que mi confesión favorita proviene del usuario Fluffy-Tanuki, quien dice que ha intentado repetidamente esconderse bajo una luz brillante, desperdiciando así tanto su acción como su acción adicional. Sus desventuras alimentadas por la luz serían bastante vergonzosas por sí solas, pero también confiesan un horror multijugador con el hechizo Oscuridad, que evoca una esfera de, bueno, oscuridad en un área. No puedes ver dentro ni fuera de esa esfera, lo que significa que no es muy útil cuando se lanza sobre todo tu grupo, especialmente cuando tus oponentes tienen hechizos de área de efecto a su disposición.
Siento que debería confesar mis propios pecados. Soy a la vez un acaparador crónico de juegos de rol y un novato en Shadowheart Concentration, habiendo arruinado a mis Spirit Guardians con muchas mejoras de armadura de último minuto, dejando así a Shadowheart en medio de una pelea sin protección en muchas ocasiones. Pero bueno, al menos nunca cegué a todo mi grupo y luego vi cómo recibía una paliza de un Duergar enojado, ¿eh?
Los fans de Baldur’s Gate 3 descubren que Cada personaje tiene su propio rugido bárbaro, pero algunos son más bárbaros que otros..