Los jugadores de la demostración de Final Fantasy 7 Rebirth están discutiendo sobre la pintura amarilla


La demostración de Final Fantasy 7 Rebirth lleva una semana disponible y, más allá de compartir portadas de piano, ahora los jugadores están discutiendo sobre la pintura amarilla.

Es un tropo familiar en muchos videojuegos: esencialmente, los desarrolladores indican el camino correcto agregando pintura amarilla brillante a repisas y escaleras escalables.

También es un debate que se ha prolongado durante años. Cuando se lanzó la demostración del remake de Resident Evil 4, los jugadores se quejaron del uso de pintura amarilla en objetos frágiles. Ahora el discurso ha vuelto a estallar.

Juguemos DEMOSTRACIÓN de Final Fantasy 7 Rebirth – ¡REGRESA A NIBELHEIM! Demostración de FF7 Rebirth para PS5

Juguemos la demostración de Final Fantasy 7 Rebirth

Hay opiniones firmes en ambos lados. Por un lado, muchos abogan por una señalización clara que ayude a los jugadores a encontrar el camino crítico.

Muchos desarrolladores de juegos han compartido historias sobre cómo el diseño de juegos debe guiar a los jugadores. El diseñador Dave Lockman recordó un juego que exhibió en PAX que confundía a los jugadores, a pesar de que sólo necesitaban saltar usando un botón gigante.

El diseñador narrativo de Gearbox, Sam Winkler, señaló que «la gente quiere ser manipulada, pero no quiere saber que la están manipulando».

El uso de pintura amarilla también puede ayudar a los jugadores con baja visión. Como compartió el defensor de la accesibilidad Steve Saylor: «Si bien la pintura amarilla en las repisas escalables no fue diseñada pensando en los jugadores discapacitados, ha ayudado a las personas con baja visión o con discapacidad cognitiva a ver con un mayor contraste y reconocer dónde deben ir. » También admite que no es la única solución.

Por otro lado, hay mucha gente que está en contra de un uso tan obvio (quizás llamativo) del color.

Artista Freya Holmer, por ejemplo, compartió un hilo sobre el contraste visual y cómo reducir el ruido visual. Mientras tanto, el desarrollador Rittzler sugiere que la exploración suele quedar relegada a una «textura» en lugar de ser un sistema primario.

Otros han señalado ejemplos de señalización clara sin necesidad de pintura amarilla. El desarrollador Joe Wintergreen compartió un largo hilo de ejemplos, incluido el uso de sombras para ayudar con las plataformas en Prince of Persia: The Sands of Time.

Entonces, ¿cómo se relaciona esto con Final Fantasy 7 Rebirth? La demostración se centra en el flashback de Nibelheim que incluye algunas secciones cortas de escalada resaltadas con pintura amarilla. Esta no es la vibra de ir a cualquier parte de Breath of the Wild, ni es la extensión condescendiente del amarillo en los juegos de Horizon. Son sólo un par de lugares para escalar.

Y si bien la serie Final Fantasy a menudo ha proporcionado grandes mundos para explorar, la atención se centra generalmente en la narrativa y en guiar al jugador hacia el siguiente ritmo de la historia. ¿Es necesariamente tan malo un poco de pintura amarilla?

Tampoco olvidemos el gran dedo gigante en el Final Fantasy 7 original que apunta al personaje del jugador, aunque es cierto que este fue el primer juego de la serie que usó fondos prerenderizados (y era opcional).

Quizás todos deberíamos calmarnos y compartir algunos memes. La parábola de Stanley, por ejemplo, tiene un ejemplo aún más obvio de pintura amarilla.

Además, también hay muchos ejemplos de pintura amarilla de la vida real.

Si aún no has jugado la demostración de Final Fantasy 7 Rebirth, ya está disponible antes del lanzamiento completo del juego el 29 de febrero.





Source link-11