Actualización: Ahora con 100% más Sonic Superstars.
Recuerde que esta es una lista dinámica clasificada por lectores que se reordena automáticamente dependiendo de la calificación de cada juego en nuestra base de datos.
Para calificar cualquiera de los juegos en la lista a continuación sobre 10, los usuarios registrados de Nintendo Life pueden simplemente tocar la ‘estrella’ y asignar a cada juego una calificación personal. ¡Disfrutar!
Fue en 1991 cuando Sonic the Hedgehog, el tipo azul con más estilo, irrumpió por primera vez en Mega Drive en Japón y Sega finalmente presentó un retador creíble para la corona de plataformas que el fontanero saltador de Nintendo había estado usando desde mediados de los años 1980. . En las décadas posteriores, el borrón azul ha protagonizado multitud de juegos de plataformas: algunos en 2D, otros en 3D, algunos fantásticos, otros no tanto.
Independientemente de sus innumerables aciertos y errores, Sonic ha demostrado que tiene algo mucho más importante que simplemente su velocidad y su actitud antes mencionada: Sonic tiene poder de permanencia.
Para celebrar su 30 cumpleaños, les pedimos a los lectores de Nintendo Life que clasificaran todos los juegos de Sonic en 2D y, al combinar los resultados con una lista existente de juegos en 3D, ahora podemos presentarles la clasificación definitiva de todos los juegos de Sonic de todos los tiempos: los que aparecieron. en una plataforma de Nintendo, es decir (lo siento-no-lo siento Sonic 2006).
Recuerde: el orden a continuación se actualiza en tiempo real de acuerdo con la Calificación de usuario correspondiente a cada juego en la base de datos de juegos de Nintendo Life. Incluso mientras lees esto, es completamente posible influir en la clasificación a continuación. Si aún no has calificado tus favoritos, simplemente haz clic en la «estrella» del juego que deseas calificar a continuación y asigna una puntuación ahora mismo.
Entonces, toma un chili dog y un compañero de tu grupo cada vez más heterogéneo de compinches, y echemos un vistazo a los mejores (y peores) juegos de Sonic en los sistemas Nintendo.
Tenga en cuenta: Solo presentamos juegos de plataformas de Sonic que aparecieron en las plataformas de Nintendo, ya sea como parte de una colección o como un lanzamiento individual, por lo que no encontrarás Knuckles Chaotix o Sonic la aventura de bolsillo del erizo o cualquier cosa que no sea un juego de plataformas (no Mean Bean Machine o la acción shmup Skypatrol de Tails o el karting Sonic Drift, entonces).
Además, los Sonics de 8 bits que aparecieron tanto en Master System como en Game Gear solo se muestran una vez a continuación. Y finalmente, Sonic Spinball, o Sonic the Hedgehog Spinball, para darle al juego su título completo y adecuado, fue un caso límite, pero no pudimos excluirlo. Si su presencia te ofende, imagina que no está allí y sube todo lo que hay debajo de él en un lugar. ¡Fácil!
Bien, ¿listo ahora? Prepárate para unas excelentes plataformas de Erinaceidae. Simplemente no de inmediato…
Editor: SEGA / Desarrollador: Botón rojo grande
Parte de un cambio de marca en varios medios para Sonic y la pandilla, ahora con cinta adhesiva y corbatas adicionales. Letra de Sonic Boom: Rise of fue un intento equivocado y descarado de reiniciar que presentó rediseños extendidos de los personajes principales y te brindó un mundo abierto en gran parte vacío para explorar. Su audio fue bastante entretenido, pero una serie de problemas técnicos y decisiones cuestionables hicieron que esto fuera una decepción en todos los demás niveles.
Editor: SEGA / Desarrollador: Minato Giken
Este título isométrico de Game Gear de Minato Giken te hizo explorar cuatro niveles tipo laberinto en busca de llaves para abrir una puerta y luchar contra un jefe al final de tres actos. Con un diseño de niveles aburrido y un movimiento lento y espeso, este es un Sonic ‘3D’ que elimina los ingredientes clave de un juego de Sonic. Laberinto sónico estaba disponible para 3DS, pero en realidad solo es para finalistas masoquistas de Sonic.
Editor: SEGA / Desarrollador: Aspecto
Sonic Blast es un juego de Sonic 2D perfectamente competente que se lanzó en Game Gear (y Master System en Brasil), y vale la pena probarlo para las partes interesadas y los fanáticos incondicionales. Fue incluido en Sonic Mega Colección Plus, una compilación que amplió la cantidad de juegos de Sonic Mega Collection de GameCube pero que nunca se lanzó en una consola Nintendo, pero Blast también llegó a la consola virtual Nintendo 3DS como un lanzamiento individual y es una de las ofertas de GG en Sonic Origins Plus. Es una curiosidad divertida para los fanáticos, pero muy lejos de lo mejor de las aventuras de 8 bits de Sonic.
Editor: SEGA / Desarrollador: Juegos de Sanzaru
Hay mucho para disfrutar en Sonic Boom: Shattered Crystal, pero no es nada revolucionario. Fue una de las mejores salidas de Sonic en ese momento, pero desafortunadamente eso no dice mucho. Si eres fanático de Sonic o te gustan los juegos de plataformas, podrías hacerlo mucho peor, pero SBSC (como casi nadie lo llamó) no preocupará la lista de los 10 mejores fanáticos de Sonic.
Editor: SEGA / Desarrollador: SEGA Estudio EE.UU.
El primer juego de Sonic para Wii, esta versión con temática de Las mil y una noches de la fórmula 3D puso a Sonic en el centro del escenario como el único personaje jugable. Sonic y los anillos secretos usó el controlador único de la consola en una aventura sobre rieles que se veía hermosa, pero podría decirse que no logró captar el atractivo 2D del erizo en la tercera dimensión. Como muchos de los juegos 3D de Sonic, tiene elementos divertidos o interesantes, pero no se unen en un todo satisfactorio.
Editor: SEGA / Desarrollador: hoyuelos
Los puristas del 2D habían rogado durante muchos años ver un regreso a un juego de Sonic «clásico», uno sin diálogos, sin escenas y sin compinches. En tiempos más recientes, el maravilloso Sonic Mania entregó exactamente lo que los fans habían soñado durante tanto tiempo, y hay un fuerte argumento de que Sonic Superstars es lo que Sonic 4 realmente debería haber sido. Pero en 2010, Sonic the Hedgehog 4: Episodio 1 fue la respuesta de Sega al público de la vieja escuela.
Un lanzamiento de WiiWare con una docena de fases de desplazamiento lateral que saciaba a una parte de los fans de la época. Sin embargo, la locomoción básica era increíblemente espesa en comparación con los clásicos de 16 bits, y es difícil volver a jugar hoy en día (y no lo decimos solo porque ya no se puede comprar a través de la Tienda Wii). Los jugadores de Nintendo nunca obtuvieron el seguimiento y nunca se produjo ningún episodio 3.
Editor: SEGA / Desarrollador: Instituto Técnico SEGA
Sonic Spinball en sí mismo es un título derivado bastante decente que mostró imágenes y jugabilidad razonablemente decentes para Genesis, pero la versión de Game Gear sin duda sufre de las degradaciones necesarias para que el juego funcione de manera competente. La jugabilidad se siente torpe y la música es un poco desordenada. Aún así, no es un esfuerzo terrible, en definitiva.
Editor: SEGA / Desarrollador: SEGA Estudio EE.UU.
Si alguna vez te preguntaste cómo sería un juego de Sonic cruzado con un shooter en tercera persona, Sombra el erizo es tu respuesta. Este spin-off surgió de Aventura sónica 2 y Héroes sónicos y llevó la serie por una ruta más «oscura» y más «madura». Podría decirse que no es tan pobre como sugiere su reputación, aunque sufre gran parte de la falta de elegancia y el pobre diseño de niveles de otras aventuras menores de Sonic. El intento de producir una versión más valiente de Sonic parece un esfuerzo desesperado, pero ese enfoque tiene sus fanáticos, al igual que Shadow the Hedgehog.
Editor: SEGA / Desarrollador: Relatos de viajeros
Como obra maestra técnica del envejecido Genesis / Mega Drive, Traveller’s Tales Explosión sónica 3D (o Sonic 3D: La isla de las películas como se le conoce en Europa) es una admirable apuesta por la fórmula de Sonic en 3D isométrico. Las imágenes capturan bastante bien el aspecto de las zonas de tablero de ajedrez del erizo, pero sus controles lentos y su ritmo reducido en general en comparación con los clásicos 2D lo reducen al estado de intrigante también.
Entonces, lejos de ser esencial, pero tampoco el fondo del barril.
Editor: SEGA / Desarrollador: equipo sónico
«¿Sabes lo que Sonic necesita? Una espada, ¡una que hable, si es posible!» dijo nadie nunca, excepto esa persona en la reunión donde se les ocurrió Sonic y el caballero negro. Este título continúa la serie ‘Storybook’ que comenzó con Secret Rings y sitúa a Sonic en una aventura artúrica que introdujo la lucha con espadas en Wii, por si acaso.
Es tan bueno como suena, y aunque no está exento de momentos de encanto, la ejecución aquí simplemente no es suficiente. Nos quedamos con otra entrada mediocre a pobre en el catálogo 3D de Sonic.
Editor: SEGA / Desarrollador: equipo sónico
Combinando Classic Sonic y Modern Sonic de forma similar a Generaciones sónicas, esta fue una versión menos exitosa de la fórmula. Es una mezcla de 3D, 2D y narrativa que en muchos sentidos tipifica las últimas dos décadas de juegos de Sonic, donde el jugador a menudo se siente más como un espectador que como un participante en la acción. Un público más joven puede ser más indulgente, pero los veteranos de Sonic han estado aquí y lo han hecho todo antes.