¿Pero cuál es el mejor juego de Tomb Raider? Eso es lo que estamos aquí para descubrir. Esta lista clasificada de todos los juegos de Tomb Raider jamás lanzados en las consolas de Nintendo se rige por la calificación de usuario de cada juego en nuestra base de datos y está sujeta a cambios en tiempo real dependiendo de su puntuación, ¡incluso mientras lees esto! Simplemente haga clic en la calificación de estrellas y asigne una puntuación del 1 al 10 para ejercer su influencia personal en la clasificación. (Tendrá que actualizar la página para ver que los cambios, si los hay, surtan efecto).
Antes de comenzar, los fanáticos de la serie notarán rápidamente la ausencia de varias entradas, incluida la excelente trilogía Survivor: Tomb Raider (2013), Rise of the Tomb Raider y Shadow of the Tomb Raider, desafortunadamente, nunca llegaron a las consolas de Nintendo. ¿Cruzamos los dedos por un puerto ‘Switch 2’, tal vez?
Basta de exposición. Tomemos nuestras armas, nos pongamos nuestros pantalones de caza de reliquias y descubramos los mejores juegos de Tomb Raider, comenzando desde abajo…
El debut de Lara en DS, no es un mal esfuerzo; no es legendario, pero tampoco está mal. Al igual que sus predecesores portátiles, Legend para DS es un intento justo de trasladar la sensibilidad de los juegos 3D con armas y plataformas de rompecabezas a un formato de desplazamiento lateral que tiene sentido en hardware más modesto, y la potencia adicional de esta consola sobre su predecesor significó que estas tumbas de mano sin duda lucieran mejor que nunca. Nunca elegiríamos jugar esto en lugar de la versión completa, pero supera cómodamente a la entrada de GBA que lleva el mismo nombre.
Human Soft desarrolló ambas versiones portátiles de Tomb Raider: Legend, y esta es la menor de las dos. El juego no deja de ser impresionante en el departamento visual, con animaciones limpias y sprites creados a partir de renderizados (piense en Donkey Kong Country) y una historia que se transmite a través de imágenes fijas al estilo de un cómic. Sin embargo, los gruñidos repetitivos de Lara mientras trepa por el escenario pronto comienzan a irritar. Si a eso le sumamos irritantes secciones de disparos en motocicleta, no es un juego que estemos desesperados por desenterrar.
Santa Cruz Games tomó las riendas de esta versión reelaborada de plataformas laterales del juego de consola doméstica. Esta versión portátil de la novena aventura oficial de Lara logra incluir escenas con voz, junto con el acceso requerido al inventario en la pantalla táctil y continúa con la plataforma tranquila y calculada de las entradas de Game Boy. DS Underworld no es imprescindible, pero tampoco es una vergüenza para el nombre Croft.
Desarrollado por Ubisoft Milán, este es un asunto de 3/4 de arriba hacia abajo que presenta las conocidas plataformas acrobáticas de Lara y ese ciclo de carrera lento y constante que la convierte en la envidia de los corredores de maratón de todo el mundo. Tomb Raider: The Prophecy es una excursión sencilla pero bastante divertida que presenta todos los enigmas ambientales y los tiroteos que esperarías del noble Crofty, aunque no puede compararse con los juegos de consola doméstica.
Tomb Raider, la primera incursión de Lara Croft en Game Boy Color, es un juego de plataformas de acción lateral en el que el asaltante de tumbas trepa por las paredes, se balancea sobre techos llenos de enredaderas y salta abismos en busca de tesoros y cosas por el estilo. Es un saqueo más cinematográfico y de ritmo más lento, más Príncipe de Persia que mario – pero presenta una animación impresionante. En general, una interpretación decente en 8 bits de las aventuras 3D de Croft.
Tomb Raider: Underworld representa el último intento de Crystal Dynamics en lo que muchos consideran la Lara Croft «clásica» antes de reiniciar la franquicia por completo en 2013. Se te perdonará si piensas que Underworld es un poco una lechuga húmeda en términos de calidad. entonces, pero en realidad es una entrada sólida en la franquicia que vale la pena echarle un vistazo con algunos acertijos decentes controlados por movimiento para resolver. Desafortunadamente, después de múltiples entradas en rápida sucesión, Underworld sufrió de ser «simplemente otro Tomb Raider» y tuvo un desempeño muy por debajo de las expectativas del editor Eidos Interactive.
Esta secuela de la primera aventura de Lara en Game Boy Color tenía a Activision a cargo de la publicación y se lanzó apenas un par de semanas después del debut cinematográfico de Angelina Jolie como la Sra. Croft. Curse of the Sword siguió la fórmula de su predecesor, con el mismo estilo de juego acrobático, lento y constante que te lleva fuera de las tumbas desde Nueva Orleans hasta Nueva York. Dadas las limitaciones del sistema, Core Design hizo otro trabajo decente al destilar los principales inquilinos de los exploits 3D de Lara para el GBC.
La primera incursión de Crystal Dynamics con Lara después de tomar las riendas del estudio original Core Design, Tomb Raider: Legend se centra en la búsqueda de Croft de Excalibur, la espada mítica del Rey Arturo (y una película de John Boorman).
Legends fue una versión más moderna de la fórmula de asalto a tumbas después del mal recibido Ángel de la oscuridad en PS2. Keeley Hawes se hizo cargo de la voz de Lara en esta entrada, y con su nuevo enfoque del personaje clásico, este reinicio ayudó a que Lara se recuperara después de un tropiezo, llevándola adecuadamente al siglo XXI y presentando al ícono de los 90 a una nueva audiencia. .
La Colección Lara Croft ve dos excelentes Tomb Raider Los spin-offs llegan a Nintendo Switch en un paquete excelente que ofrece muchos acertijos, combates ingeniosos y acción cooperativa local divertida. Hay algunos problemas de rendimiento en Lara Croft y el Templo de Osiris, y la falta de modo cooperativo en línea para ambos juegos es una pena, pero en general recomendamos elegir este paquete doble. Inicialmente pueden parecer versiones diluidas de la franquicia principal, pero no se equivoquen, estas son dos de las mejores salidas de Lara.
Tomb Raider: Anniversary, un proyecto desarrollado conjuntamente entre Crystal Dynamics y Buzz Monkey Software, que manejó la versión del juego para Wii, es una nueva versión de 2007 del Tomb Raider original de 1996 de Core Design y forma parte de la trilogía ‘Legends’, que fue culminó con Underworld el año siguiente. Esta nueva versión modernizó varios aspectos y revisó las imágenes, y la versión de Wii también agregó controles de movimiento y trucos de rompecabezas exclusivos.
Como ocurre con muchos puertos de Wii llenos de movimientos, los controles de movimiento eran lindos e inmersivos para algunos, y una irritación para otros. Pero en general, Anniversary fue una reinvención relativamente elegante y durante muchos años siguió siendo la única forma para que los jugadores de Nintendo experimentaran la primera aventura de Lara.
Tomb Raider I-III Remastered es uno de los proyectos más exitosos de Aspyr, que ha brindado con éxito a tres de los títulos más emblemáticos de los juegos una mano de pintura muy necesaria al tiempo que actualiza los controles para brindarles a los recién llegados una bienvenida ventaja. Parte de la iluminación está un poco apagada con las nuevas imágenes, y la necesidad de guardar el juego manualmente es un gran no-no para nosotros en estos días, pero si tienes curiosidad por saber cómo Lara Croft se inició en los juegos, entonces Esta es una interpretación impresionantemente fiel de algunos clásicos y, fácilmente, la mejor manera de experimentar la trilogía original.
Hay verdaderos tesoros allí, junto con un puñado de gemas sin pulir. ¿No estás de acuerdo con esta clasificación de Tomb Raider? Recuerda, puedes calificar los juegos que has jugado incluso ahora e influir en la clasificación en tiempo real. Simplemente haga clic en las estrellas de cada entrada para asignar una puntuación del 1 al 10.