Los NPC de Dragon’s Dogma 2 podrían pelear entre sí por los afectos del jugador


Dragon’s Dogma 2 está a la vuelta de la esquina, y nuestro IGN First de un mes de duración que cubre el juego ha revelado toneladas de nuevos detalles sobre sus increíbles nuevos monstruos, sistemas y vocaciones. En nuestras conversaciones con el creador Hideaki Itsuno, también aprendimos sobre una serie de características nuevas de los sistemas NPC en Dragon’s Dogma 2, incluida una que podría resultar en que los NPC peleen entre sí por el personaje del jugador.

El primer Dragon’s Dogma presentaba un sistema de «peones», donde los jugadores podían personalizar un asistente NPC que seguiría al jugador por todo el mundo, lucharía junto a él y lo ayudaría con las misiones. Luego podrían completar su grupo con dos peones adicionales tomados prestados de otras personas que juegan en línea y que llegarían con sus propias habilidades, personalidades y conocimiento de las misiones que habían realizado en sus respectivos juegos. Cuando no estaban en el grupo del jugador, estos peones llenaban el mundo de Dragon’s Dogma, deambulando por los caminos y ciudades disponibles para ser reclutados en cualquier momento. Era un sistema extraño y único que ayudaba al mundo a sentirse pleno, aunque en ocasiones un poco robótico.

En Dragon’s Dogma 2, ese sistema ha vuelto, dice Itsuno. Pero Capcom ha tenido mucho tiempo y tecnología para mejorar el sistema desde entonces. Itsuno dice que quería crear «PNJs adecuadamente detallados» y terminó con una «cantidad ridícula de personas» en el mundo, y ha estado tratando de construir sistemas donde los personajes se comportan como si tuvieran objetivos y tomaran decisiones en el mundo independientemente de lo que está haciendo el jugador. Una mejora notable es que ahora los NPC no solo pueden tener afinidad por el jugador como lo hicieron en el juego anterior, sino que también pueden sentirse apegados a otros NPC.

«Por ejemplo, si encuentras un par de amigos, golpear a uno hará que el otro también se enoje contigo. O si haces algo bueno por un niño, el padre podría agradecerte y agradarle más también. Eso es lo que yo Entiendo por relaciones entre NPCs.»

Pero las relaciones entre los NPC y los jugadores también pueden mejorar. Itsuno señala que mientras el equipo aún está ultimando esta característica, es posible que en Dragon’s Dogma 2 los NPC se peleen por el jugador si perciben a otro NPC como una amenaza.

«Un personaje que se acerca a ti puede venir a tu casa a jugar, pero si se encuentra con otro personaje que ha hecho lo mismo, puede estallar una pelea», explica. «Personalmente, creamos el sistema porque queríamos poder decir: ‘¡Detente, no pelees por mí!’ Podría ser mejor si tus lectores juegan el juego mientras intentan evitar ese tipo de resultado».

En esa misma línea, también deberíamos esperar mejoras en la creación y personalización de personajes, tanto para el jugador como para la apariencia de los propios NPC. Itsuno nos dice que el creador de personajes del juego ha sido mejorado para permitir niveles extremadamente ridículos de detalle y personalización, gracias al rendimiento mejorado del hardware desde el juego anterior.

«Es algo que estaba pensando incluso cuando hicimos el primer juego», dice Itsuno. «Pensé que no había ningún juego de rol de acción que permitiera la creación adecuada de personajes, así que mi objetivo inicial era crear uno que al menos pudiera permitirte crear el tipo de personaje que querías ver. Mientras que el creador de personajes del primer juego es En realidad, está limitado de muchas maneras diferentes, y sé que esto podría eliminarse, pero llegamos tan lejos como para permitir perfiles con configuraciones extremas, hasta el punto en que podrías hacer algo como un personaje de la popular serie Kaiji. Sin embargo, eso arruina al personaje, por lo que no lo pusimos a disposición de los usuarios, pero había suficiente libertad en la configuración para básicamente permitirte recrear personajes de manga tal como están.

«Es algo en lo que trabajamos mucho para el primer juego, pero esta vez con un mejor rendimiento del hardware, pudimos agregar tanta libertad al sistema como quisiéramos. El problema es que esto significa que el acto de crear un juego genial El personaje, o el personaje que quieres ver, no es diferente de hacerlo con arcilla. Se vuelve imposible si no tienes conocimientos de arte. Podrías tener tu personaje ideal en mente, pero básicamente necesitarías Sé un artista para formar ese personaje con tus propias manos, así que ahí es donde tuvimos que comenzar a la hora de decidir cómo funcionaría la creación del personaje».

Itsuno continúa hablando sobre las mejoras en la tecnología de fotogrametría, que permite escanear objetos reales en 3D y luego crear gráficos en el juego que parecen reales, como un rostro humano. El equipo quería hacer uso de esto, permitiendo una gran personalización y al mismo tiempo permitiendo a los jugadores menos artísticos hacer caras que se vieran bien. Aquí está la solución que se les ocurrió:

«La primera idea que tuvimos fue escanear casi cien rostros humanos y luego usarlos como base para crear personajes. Estos datos de la vida real que actuaron como nuestra base significaron que sería fácil crear rostros realistas siempre que no No aplicarles valores absolutamente ridículos. La otra cosa que hicimos fue facilitar la creación de la cara base que editarías directamente. Al elegir la cara que parezca más aceptable entre las que aparecen, se te dará Hay otras posibilidades basadas en esa cara. Al repetir este proceso de elegir lo mejor de un grupo, puedes acercarte bastante al tipo de cara que te gusta. A partir de ahí, puedes hacer los ajustes finales tú mismo, lo que te dio «Nosotros tenemos un sistema donde puedes hacer lo que quieras sin requerir que todos sean artistas. Si eres capaz de controlar escenarios verdaderamente detallados, un perfeccionista como yo podría pasar horas y horas y aún así no terminar de crear un personaje».

Tenemos mucha más información nueva sobre Dragon’s Dogma 2 de nuestro IGN First de un mes sobre el juego, incluida una característica sobre cómo se mejoran específicamente los peones, más sobre el creador del personaje y una mirada detallada a la nueva vocación de Trickster. Dragon’s Dogma 2 debuta en PlayStation, Xbox y PC el 22 de marzo de 2024.

Rebekah Valentine es reportera senior de IGN. ¿Tienes algún consejo sobre una historia? Envíelo a [email protected].



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