Los planes de DC para los juegos canon serían ‘una pesadilla’, dice el director del juego Marvel


Al lanzar sus planes para el DC Universe reiniciado esta semana, los copresidentes de DC Studios, James Gunn y Peter Safran, reiteraron su deseo de llevar los juegos de superhéroes de DC, así como el cine y la televisión, a un solo universo conectado. También sugirieron que querían que los mismos actores interpretaran personajes en todos los medios.

“Uno de nuestros trabajos es entrar y asegurarnos de que la DCU esté conectada, en cine, televisión, juegos y animación”, dijo Gunn en un video oficial. “Que los personajes sean consistentes, interpretados por los mismos actores, y funcione dentro de una historia”.

No todo el mundo piensa que esta es una gran idea. Al comentar sobre la integración de los juegos con DC Universe, Jake Solomon, director del reciente juego Firaxis Los soles de medianoche de Marveldijo que dificultaría el desarrollo de juegos, además de amenazar el sustento de los actores de doblaje de videojuegos.

“Esto hubiera sido una pesadilla para nosotros en soles de medianochedijo Salomón en Twitter, “Entiendo el deseo (creo) pero las películas y los juegos son tan, tan diferentes. ¿Y la presión que esto ejerce sobre los increíbles actores de voz en el espacio de los juegos? Solomon continuó prediciendo que la integración propuesta no sucedería. “Diferentes universos. Y así es como deberían/se quedarán”.

Solomon no se va a arriesgar aquí. La opinión de que los juegos basados ​​en grandes propiedades deberían seguir sus propias continuidades y calendarios de lanzamiento, en lugar de vincularse a los estrenos de películas, ha sido aceptada como la mejor práctica en la industria durante más de una década. La libertad creativa y logística que este enfoque otorga a los estudios de juegos ha permitido que la serie Batman: Arkham de Rocksteady o los juegos de Spider-Man de Insomniac se conviertan en franquicias masivas por derecho propio, a pesar de superponerse con iteraciones cinematográficas populares de los mismos personajes.

Marvel Studios no ha tenido el mismo éxito con sus propios esfuerzos de licencias de juegos. (Los derechos de licencia de los videojuegos de Spider-Man los tiene Sony por separado). Pero incluso Disney y Kevin Feige se han resistido a tratar de vincular a empresas como Crystal Dynamics Vengadores de Marvel en la continuidad de Marvel Cinematic Universe, y parece que futuros proyectos de Marvel, que incluyen un juego de Insomniac Wolverine, un juego de Iron Man del estudio Motive de EA y un juego de Capitán América y Black Panther ambientado en la Segunda Guerra Mundial del estudio Skydance de Amy Hennig. — son juegos independientes basados ​​en el modelo Arkham/Spider-Man.

Gunn y Safran aún no han dicho mucho sobre sus planes para integrar juegos con DCU. En una entrevista interna de DC, Gunn parecía querer dividir la diferencia, proponiendo juegos que se ajusten al canon (y llenen los vacíos en el calendario de lanzamiento) sin dejar de contar historias que pueden valerse por sí mismas.

«No es que vayamos a tener la película de Superman y este juego de Superman», dijo Gunn. “Es más como si saliera la película de Superman, y luego tal vez dos años más tarde, saldría la película de Supergirl. Entonces, ¿cuál es la historia en el medio? ¿Hay algún juego de Krypto que podamos jugar que se interponga entre ellos? Algo que todavía está ambientado en el mundo con estos personajes, pero es algo propio”.

Si Gunn propone, aunque sea hipotéticamente, ubicar un juego sobre Krypto the Superdog entre dos películas importantes en desarrollo, no habla muy bien de su opinión sobre el medio de juego o su comprensión de los cronogramas de producción del juego. Afortunadamente para él, tiene una salida fácil. No hay nada que decir de la etiqueta DC Elseworlds, que se aplicará a la secuela de Matt Reeves de el batman y Todd Philips’ Guasón: Folie à Deux, no se puede aplicar a los juegos también. Espere que esto aparezca en el próximo Rocksteady Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia – y, tal vez, una vez que los planes de Gunn y Safran se hagan realidad, la mayoría de los juegos de DC se lanzarán en el futuro.





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