Los planetas generados por procedimientos de Starfield tendrán ubicaciones hechas a mano y otras cosas que hacer.
Al aparecer en Kinda Funny Xcast, el director del juego Starfield, Todd Howard, habla sobre los planetas generados por procedimientos alrededor de la marca de 16 minutos. Howard comienza diciendo que Bethesda «luchó con ellos al principio del proyecto», haciendo referencia a los mundos generados por procedimientos, pero comentó de manera tranquilizadora que el equipo de desarrollo finalmente descubrió cómo llevarlos a cabo.
«Obviamente, es un procedimiento, por lo que no hay forma de que vayamos y fabriquemos un planeta entero», continúa Howard. «Lo que hacemos es crear ubicaciones individuales a mano, y algunas de ellas se colocan específicamente», dice el director, y agrega que las ciudades principales y otras ubicaciones se colocan deliberadamente y no se dejan al azar.
«Tenemos un conjunto de ellos que se colocan cuando aterrizas en ese planeta», agrega Howard sobre las ubicaciones hechas a mano. «Ahora, para nosotros, lo vemos como, cuando se le da un menú del sistema de cosas que puede hacer, como la ciencia, estamos empujando a que alrededor del 10% de esos planetas tengan vida en ellos».
«Estamos llevándolo al límite de ‘qué planetas hay en esas zonas doradas’ frente a planetas que tienen recursos», explica Howard. «Es un momento en el que aterrizas en algunos de estos planetas áridos, y nuevamente generaremos ciertas cosas para que las encuentres en ellos, pero si miras un planeta, ves los recursos, tiene cosas que quieres».
Howard luego señala una cita de Buzz Aldrin sobre la «magnífica desolación» y dice que quiere que los jugadores se sientan especiales al encontrar algo que nadie más podría ver en Starfield. «Es una cuestión de diseño difícil, si estás generando demasiadas bases o torres abandonadas o cosas para encontrar, comienza a sentirse demasiado arriesgado», dice Howard.
«Hemos marcado eso bastante bien, dependiendo del planeta en el que estés», concluye el director de Starfield. Parece que Howard y el equipo de Bethesda son muy conscientes de que los jugadores pueden tener preocupaciones sobre la generación procedimental de los planetas y que reaccionaron a eso durante todo el proceso de desarrollo.
Starfield se lanza a finales de este año el 6 de septiembre para PC y Xbox Series X/S.
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