Los productores de The Last of Us revelan la muerte sangrienta que no pudieron llevar a cabo


A pesar de lo satisfactorio que fue este momento para los espectadores, El último de nosotros el co-creador Craig Mazin originalmente tenía en mente algo más espectacular. “Tenía esta cosa en la que quería que el Bloater levantara a Perry y lo partiera por la mitad en la cintura”, le reveló a Colisionador. Su co-creador Neil Druckmann (quien creó el videojuego) no objetó este momento más desagradable, pero según Mazin, tenía una pregunta. “Bueno, está bien, quiero decir, ¿eso va a ser realista?”

Resulta que la respuesta es «no». A pesar de contar con los servicios del legendario estudio de efectos especiales Wētā, no pudieron lograr que el efecto funcionara. “Cuanto más [Wētā] intenté hacer cuanto más te das cuenta de que la gente no se rasga la cintura”, admitió Mazin. “Es muy difícil de hacer”.

Por supuesto, otras entradas en el género zombie nunca se han molestado con cuestiones de realismo. Cuando los zombis destrozan las tripas del militar psicópata Rhodes en George A. Romero’s Dia de los Muertos, no nos preocupamos mucho por el hecho de que todavía puede hablar. Queremos escucharlo gritar maldiciones finales a los no-muertos.

Pero El último de nosotros ha trabajado duro para establecerse como un tipo diferente de historia de zombis. Desde su apertura, en la que un científico en la década de 1970 explica cómo el calentamiento global podría alentar a los hongos cordyceps del mundo real a buscar un huésped humano, hasta su base en las emociones humanas, el programa se preocupa menos por lo fantástico que por lo creíble. .



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