Los prototipos iniciales de ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’ eran ‘caos’


La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino Los desarrolladores tenían un problema: la tierra de Hyrule seguía desmoronándose.

Cualquiera que haya jugado Lágrimas del Reino Tal vez pueda adivinar por qué. Algunos de los grandes avances del juego (las habilidades Ultrahand y Fuse de Link, que permiten a los jugadores crear cualquier herramienta que sean lo suficientemente inteligentes como para unirlas) requirieron mucho desarrollo nuevo e intrincado. Nintendo quería construir algo más grande y mejor con su Aliento de lo salvaje secuela, pero mientras el equipo trabajaba en el juego, las herramientas que permitirían a los jugadores fabricar todas esas patinetas con escudo y puentes de troncos lo rompieron. Mucho. Fue, dice el programador Takahiro Takayama, “caos”.

Durante el desarrollo, Takayama solía escuchar a los desarrolladores exclamar: «¡Se rompió!». o «Salió volando», dijo Takayama el miércoles en la Game Developers Conference. “Y yo respondía: ‘Lo sé. Nos ocuparemos de ello más tarde’”.

El problema era la física de todo. «Nos dimos cuenta de que eliminar todos los objetos no impulsados ​​por la física y hacer que todo lo fuera por la física nos llevaría a la solución que estábamos buscando», dijo Takayama.

La segunda solución fue crear un sistema que permitiera interacciones únicas entre objetos, sin necesidades adicionales específicas. Eso significaba que los jugadores que querían fabricar un vehículo, por ejemplo, podían jugar con diferentes herramientas en lugar de limitarse a algo básico como una rueda y una tabla.

Toda esa programación incondicional valió la pena. Ultrahand y Fuse son ahora las herramientas favoritas de los fanáticos, algo que los jugadores usan para crear penes lanzallamas y trucos que se usan en carreras rápidas. No importa cuánto lo intentaron, Hyrule nunca se rompió.

Esas herramientas también significaron que los jugadores podían resolver acertijos de diversas formas. «Independientemente de lo que haga el jugador, teníamos un mundo libre de autodestrucción», dijo Takayama.



Source link-46