Los servidores de Diablo IV fallaron ayer, pero Blizzard dice que los problemas de inicio de sesión están solucionados


El lanzamiento de Diablo IV fue uno de los más fluidos vistos en los últimos tiempos entre los juegos en línea triple A. Con el día del lanzamiento (6 de junio) ahora firmemente detrás de nosotros, Blizzard puede haber pensado que estarían libres, pero los servidores finalmente cedieron ante la presión ayer.

El sistema de inicio de sesión basado en colas de Diablo IV reportaba grandes tiempos de espera, pero incluso cuando no lo hacía, el juego no se cargaba. La división de atención al cliente de Blizzard rápidamente reconoció el problema y proporcionó actualizaciones de Twitter.

1/4 – Estamos investigando informes de problemas de inicio de sesión que afectan a #Diablo4 y estamos trabajando para resolverlos lo antes posible.

2/4 – Nos disculpamos una vez más por las molestias causadas por las interrupciones de hoy. ¡Estamos trabajando para resolver esto lo más rápido posible!

3/4: hemos reducido las tasas de inicio de sesión para aliviar la presión sobre los servidores. Los jugadores verán colas de inicio de sesión extendidas mientras el trabajo está en curso.

4/4 – Se han resuelto los problemas de inicio de sesión. Gracias por su paciencia y disculpe las molestias.

El problema de inicio de sesión de Diablo IV parece estar resuelto por ahora, pero ayer evitó que muchos jugadores europeos (incluidos algunos de mi clan) ingresaran al juego durante el horario estelar.

Aún así, Blizzard debe estar bastante feliz con el lanzamiento del juego. Hace unos días, se reveló que Diablo IV había batido los récords de ventas de la compañía, con jugadores que registraron más de 93 millones de horas de juego solo en los pocos días de acceso anticipado.

Blizzard no proporcionó detalles sobre cuántos millones de unidades se vendieron. Sin embargo, sabemos que Diablo III se lanzó como el juego de PC más vendido con 3,5 millones de unidades, solo para ser superado por World of Warcraft: Shadowlands (3,7 millones de unidades). Cyberpunk 2077 de CD Projekt RED finalmente le quitó ese récord a Blizzard, pero es posible que Diablo IV haya vendido lo suficiente como para recuperar el trono.

En mi revisión del juego, noté que es un regreso a la forma para la compañía californiana, aunque no incluye muchas innovaciones.

En última instancia, Diablo IV es un éxito en el lanzamiento, aunque se deriva de un enfoque obviamente seguro. Sin embargo, al igual que con cualquier juego de servicio en vivo, si continuará atrayendo a los jugadores durante mucho tiempo depende únicamente de la capacidad del estudio para proporcionar contenido regular y actualizaciones de funciones que aborden los comentarios de los jugadores.

En ese sentido, Blizzard ha estado corrigiendo errores (como que los monstruos Fly Host se pueden cultivar para una experiencia infinita) y ajustando varios aspectos del juego. El rango de niveles de World Bosses en Tier III y IV ha aumentado; el daño infligido por el jefe Pinnacle de nivel 100 ha aumentado (aunque su salud se ha reducido); y se ha ajustado la tasa de generación de enemigos de élite en las mazmorras.

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