Los servidores WoW Classic Hardcore combatirán el duelo pero dejarán el resto en manos de los jugadores


World of Warcraft Classic recibirá servidores oficiales «Hardcore» antes de que finalice el verano, con una compilación de reino de prueba pública para la versión de muerte permanente del juego que se lanzará el 29 de junio. Fuertemente inspirado en un popular modo de juego comunitario con un » death=delete», la versión oficial de Blizzard tendrá algunas diferencias clave, pero en gran medida dejará que los jugadores decidan cómo quieren abordar el desafío.

En una entrevista grupal con los miembros del equipo de WoW Classic Josh Greenfield y Nora Valletta en la que participó GameSpot, Blizzard reveló que sus servidores Hardcore oficiales no contarán con muchas de las restricciones que han llegado a definir el complemento Hardcore que los fanáticos de permadeath en WoW Classic ha operado bajo hasta este punto. Se acabaron la mayoría de las restricciones de agrupación, la prohibición de usar la casa de subastas, pedir ayuda a otros jugadores, intercambiar artículos y la capacidad de completar solo cada una de las mazmorras del juego antes del nivel 60 una sola vez. En cambio, Blizzard está adoptando un enfoque en gran medida de no intervención cuando se trata de Hardcore, dejando que los jugadores elijan qué restricciones adicionales les gustaría hacer que el largo y angustioso viaje del nivel 1-60 sea aún más desafiante.

Parte de la razón por la que el complemento Hardcore prohíbe el uso de la casa de subastas, el intercambio y la agrupación con otros jugadores que no son socios de nivelación específicos es que el juego Hardcore actualmente se lleva a cabo en servidores donde algunos jugadores juegan normalmente. Con eso en mente, que los jugadores de Hardcore pudieran beneficiarse de jugadores que tienen más de una vida no parecía justo. Pero con los servidores oficiales donde todos los que juegan operarán bajo el mismo conjunto de reglas de una sola vida, esas restricciones ya no parecían necesarias.

«Como tal, tomamos la decisión de abrir casas comerciales y de subastas en los reinos Hardcore», dijo Valletta, ingeniero de software líder en WoW Classic. «Sé que eso es algo que el conjunto de reglas de la comunidad no permitía. Pero descubrimos que una de las razones por las que el conjunto de reglas de la comunidad no lo permitía era porque se consideraba que socavaba el desafío Hardcore si interactuaba y se beneficiaba de esas interacciones con no. -Personajes incondicionales. Así que pensamos que esta situación requería que se abrieran esas restricciones».

Cuando se trata de levantar las restricciones de solo poder hacer una mazmorra una sola vez, Greenfield, un productor senior de juegos en WoW Classic, dijo que el equipo estuvo de acuerdo con la idea detrás de la restricción en espíritu. Como compromiso, el equipo decidió que los jugadores solo pudieran hacer cada mazmorra antes del nivel 60 una vez al día, para desalentar a los jugadores de nivelar las mazmorras y así incentivar a los jugadores a estar en el mundo abierto. Greenfield dijo que perderse un elemento de misión o un botín muy buscado después de hacer una mazmorra una sola vez no es una gran sensación, por lo que el bloqueo de una vez por día fue un buen término medio.

WoW Classic Hardcore es la versión oficial de Blizzard de un popular estilo de juego comunitario.

Los personajes de nivel máximo no podrán agruparse con personajes de nivel inferior en las mazmorras, y si un grupo de mazmorras consiste en una agrupación de personajes de nivel mucho más alto con otros de nivel más bajo, las recompensas de XP se reducirán considerablemente. Los personajes de nivel 60 no tendrán restricciones sobre la cantidad de veces que pueden ejecutar una mazmorra, ya que cultivar mazmorras es importante para prepararse para las incursiones finales del juego. A diferencia del lanzamiento de WoW Classic, que presentaba un calendario de lanzamiento de contenido, todo el contenido «vainilla» posterior al lanzamiento del MMO de la vieja escuela estará disponible desde el primer día. Los reinos incondicionales no contarán con contenido de otras expansiones clásicas como The Burning Crusade o Wrath of the Lich King. Blizzard no quería que los jugadores se sintieran presionados para mantenerse al día con el lanzamiento de nuevo contenido o perseguir logros (otra característica del complemento de la comunidad que no está presente en la versión oficial), enfatizando que jugar en un reino Hardcore se trata del viaje. no el destino.

«Una de las cosas que nos gustan de Hardcore es lo arriesgado que es, es extrañamente relajado», dijo Valletta. «Simplemente vas sobre tu experiencia de nivelación, y luego ‘¡Oh no, casi muero!’ Y luego te estás relajando un poco. Vas a tu propio ritmo. No hay prisa por llegar al nivel 60».

En su mayor parte, los cambios reales que se están realizando en WoW Classic para sus servidores Hardcore son pocos y distantes entre sí. La mayoría de ellas son medidas de seguridad que se enfocan en el duelo, asegurando que los jugadores que buscan arruinar la diversión de los demás no lo tendrán fácil. Marcar para PvP está recibiendo una actualización para que sea una elección deliberada y consciente por parte de todos los jugadores involucrados, y las misiones que marcan involuntariamente a los jugadores para PvP se han rediseñado para que los jugadores no puedan ser atrapados desprevenidos. También se ha abordado la capacidad de desplazar grandes distancias a los enemigos de alto nivel para que puedan causar estragos en las zonas de bajo nivel. Además, ciertos NPC de misiones tendrán protecciones para que los jugadores de la facción contraria no puedan matarlos y evitar que los jugadores entreguen misiones.

Los cazadores no podrán lanzar mobs de alto nivel a través de las zonas y aterrorizar a los jugadores de bajo nivel, confirmó Blizzard.
Los cazadores no podrán lanzar mobs de alto nivel a través de las zonas y aterrorizar a los jugadores de bajo nivel, confirmó Blizzard.

También hay algunos cambios específicos de clase. Los paladines, por ejemplo, no podrán usar Escudo divino o Bendición de protección para usar de forma segura su Hearthstone y teletransportarse para salir del peligro mortal, una regla que también se aplicó en la versión de Hardcore liderada por la comunidad. Habilidades de resurrección como Warlock Soulstones, Shaman Reincarnation o Druid’s Rebirth batalla de resurrección no funcionarán en servidores Hardcore. Esas habilidades son partes importantes de los conjuntos de herramientas para esas clases, pero Greenfield dijo que las clases no recibirán cambios de equilibrio ni serán compensadas por la pérdida de algunas de sus habilidades distintivas. Todo se reduce a que los jugadores tengan la capacidad de elegir su nivel de dificultad, y algunas clases simplemente serán más difíciles de nivelar que otras, dijo Greenfield.

Un gran tema en lo que respecta a los servidores de permadeath es la protección contra desconexiones y otras circunstancias que están fuera del alcance de los jugadores, algo con lo que la comunidad hardcore de Diablo IV ha estado lidiando y que Blizzard se ha comprometido a abordar. La versión comunitaria de WoW Classic Hardcore permite a los jugadores que sintieron que habían muerto injustamente presentar pruebas para que se revoque su muerte. Blizzard dijo que no tendrá un sistema de peticiones para anular las muertes, pero habrá algunos cambios en el backend para ayudar a proteger a los jugadores que se desconectan de permanecer en el juego y arriesgar la vida de sus personajes. Sin embargo, Blizzard no recomienda a los jugadores en una situación difícil que desconecten su Internet en un esfuerzo por engañar a la muerte.

Para los jugadores que estén interesados ​​en participar en JcJ de alto riesgo, habrá algunas opciones. Un nuevo sistema de duelo a muerte permitirá a los jugadores desafiarse entre sí, con el ganador reclamando la oreja del perdedor como un sombrío trofeo. Los campos de batalla emparejados se desactivarán, pero los jugadores aún podrán ejecutar «juegos de guerra» personalizados. Sin embargo, las reglas de permadeath del servidor aún se aplicarán, por lo que cualquier tipo de PvP conllevará grandes riesgos.

Morir en un reino Hardcore hará que el personaje asesinado se convierta en un fantasma permanente, que puede pasar por alto el liderazgo del gremio y comunicarse con los jugadores, pero no podrá volver a sus cuerpos y continuar su viaje de nivelación. Blizzard tendrá una opción para que los jugadores que hayan muerto se transfieran libremente de un servidor Hardcore a un servidor normal de la Era Clásica, donde ese personaje podría volver a la vida y jugar normalmente. No se permitirán transferencias a reinos Hardcore.

Las muertes de los compañeros del gremio se anunciarán en el chat del gremio para que los jugadores puedan presentar sus respetos y enviar palabras de aliento, y se harán anuncios en todo el servidor para los jugadores que completen su viaje y alcancen el nivel 60, algo que ayuda a contribuir al aspecto de comunidad fuerte que ha hecho que el complemento Hardcore sea tan popular en los últimos meses.

«Esa es una de las cosas que creo que más amamos de Hardcore, creo que puedo decir esto con confianza sobre el equipo, es que celebra el fracaso», dijo Greenfield. “Todos son muy alentadores. Incluso cuando mueres, el cuadro emergente dice algo así como ‘Tus actos de valor serán recordados’, pero también dice ‘Vuelve’, esencialmente, ‘Inténtalo de nuevo’. Es muy alentador, y esa es una de las cosas realmente geniales del Hardcore y es un aspecto que nos encanta. Todo el mundo se une y te anima».

WoW Classic Hardcore aún no tiene una fecha de lanzamiento oficial, pero está programado para lanzarse este verano luego de las pruebas en el PTR. Mientras tanto, Blizzard ha confirmado que está trabajando en un nuevo contenido de temporada para WoW Classic separado del nuevo modo Hardcore, aunque el desarrollador aún no tiene detalles para compartir en ese frente.

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