Los Sims 5 vuelve a emitirse cuando EA comparte más experimentos de desarrollo temprano


Los Sims 5, o Project Rene, como EA lo llama actualmente, todavía está bastante lejos del lanzamiento, pero eso no impide que el desarrollador Maxis muestre sus primeros experimentos explorando lo que podría ser este juego Sims de «próxima generación», y el studio ahora ha compartido un poco más como parte de su última transmisión de Sims.

Cuando Project Rene se presentó oficialmente en octubre del año pasado, EA presentó un juego creado sobre la base de «sims encantadores, herramientas poderosas e historias significativas» que se diseñaría teniendo en cuenta la colaboración en tiempo real (todavía se admite el juego en solitario) y ser reproducible simultáneamente en una variedad de dispositivos, incluidos dispositivos móviles y PC.

En ese momento, el metraje se limitaba a algunas herramientas de creatividad ampliadas inspiradas en las opciones Crear un estilo de Los Sims 3, pero la última transmisión del Proyecto René en la nueva presentación de EA Detrás de los Sims (que también tenía mucho que decir sobre los caballos) se ha adentrado un poco más detalles sobre cómo se vería Los Sims 5 si los experimentos actuales de Maxis resultaran fructíferos.

Detrás de Los Sims: Episodio 2.

Primero están las «nuevas tecnologías de iluminación» que, según Maxis, lo ayudarán a crear «espacios altamente personalizables y permitirán que los jugadores cuenten historias emocionalmente resonantes». Y en cuanto a la animación, Maxis está iterando en un enfoque que llama «leer la habitación», destinado a que los jugadores sepan cómo se sienten los Sims solo por la forma en que se comportan, a través de sus actitudes, emociones y posturas.

Este enfoque minimalista alimenta el trabajo del estudio sobre la socialización, donde está experimentando con la eliminación de los globos de pensamiento y la interfaz de usuario habituales para ver «qué poco podemos hacer». Dice que actualmente se está inclinando hacia «imágenes claras, divertidas y simples» para tener una idea de «cuánta información es demasiada, muy poca» para que pueda concentrarse en el punto óptimo que funciona mejor para transmitir información crucial a los jugadores.

¡Frijoles y tacos!

En otra parte, echamos un vistazo a la personalización del color del cabello y algunos prototipos de vecindario, donde los Sims, o más bien, los frijoles de marcador de posición tipo Among Us, pueden deambular según sus propios horarios y rutinas personales. Todo esto viene junto con un vistazo a la primera versión de la simulación Project Rene de Maxis, en la que se puede ver a los Sims navegando por el espacio 3D de su hogar e interactuando con objetos para satisfacer sus necesidades.

Es un vistazo intrigante a lo que The Sims 5 podría ser en última instancia, pero dado lo temprano que se encuentra en desarrollo, es imposible adivinar cuánto de lo que vemos ahora llegará al juego final. EA dijo anteriormente que continuará compartiendo actualizaciones «durante los próximos dos años» a medida que avanza el desarrollo, así que no espere un lanzamiento de Project Rene pronto.





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