Los tutoriales del juego se deben omitir fácilmente. ¿Por qué es tan difícil?


Aurich Lawson | imágenes falsas

Entre el trabajo, el sueño, los mandados y otras demandas, el jugador promedio no tiene tantas horas como quisiera para su pasatiempo. Cuando finalmente tienes tiempo, hay una recompensa casi infinita disponible: narraciones ambiciosas, actuación de voz profesional, personalización de personajes, simulaciones adaptables, conocimientos profundos y más.

Esto es genial, pero por favor, te lo ruego: déjame saltar. Comenzar un juego que ya he jugado una vez antes, o con el que estaría familiarizado, solo para llegar a escenas, tutoriales y niveles de bajo riesgo destinados a entrenarlo, simplemente deténgase. Detuve varios juegos, juegos que de otro modo disfrutaría, debido a sus preámbulos descomunales. No es un problema completamente nuevo, pero no puedo creer que aún no se haya solucionado.

La mayoría de las cinemáticas ofrecen una forma de omitirlas. Estoy buscando una amabilidad similar para todo lo demás que exige un juego que no está directamente relacionado con su juego real o el ciclo central. Cuando tengo tiempo para jugar un juego que no será nuevo para mí, no quiero jugar el nivel de tutorial «Mantener B para agacharme» o desbloquear poderes o áreas lentamente. Tengo una, tal vez una hora y media entre la limpieza de la cena y la hora adecuada de acostarme y algunas horas libres los fines de semana. Sigamos con eso.

Con <em>Start Me Up</em> instalado, <em>Fallout 4</em> te permite crear un personaje y elegir un punto de inicio.» src=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2023/07/fallout4_start-640×400.jpeg» width=»640″ height=»400″ srcset=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2023/07/fallout4_start-1280×800.jpeg 2x»/><figcaption class=
Agrandar / Con Me arranque instalado, consecuencias 4 te permite ir directamente a él, creando un personaje y eligiendo un punto de inicio.

Ponerme en marcha Redux/NexusMods

Qué consecuencias 4 mod me enseñó

Respeto profundamente el trabajo de los diseñadores de juegos, programadores y artistas. Entiendo que con algunos juegos, la revelación lenta es el punto central. No estoy pidiendo una manera de quemar La vida es extraña o saltar a la crisis de la mediana edad/capitalismo en Ruta cero de Kentucky. Pido a más creadores de juegos de renombre que consideren que, habiendo apreciado su trabajo en la escritura, la caracterización y la guía mecánica la primera vez, lo aprecio menos cada vez que tengo que recorrerlo para comenzar a disfrutar del juego real nuevamente.

La primera vez que jugué consecuencias 4, yo, un fanático de la serie desde hace mucho tiempo, disfruté de la construcción económica del mundo, la incorporación de nuevas mecánicas en esta iteración y las primeras misiones expositivas. Pero los juegos de Fallout piden que se jueguen varias veces. Cada vez que tuve que crear un personaje, deambular por su idilio suburbano, experimentar el ataque nuclear que se promete en el nombre del juego y alcanzar lentamente el punto de verdadera autonomía, mi entusiasmo por una repetición se desvanece rápidamente.

Recientemente salté de nuevo a consecuencias 4 para probar un ambicioso mod de rol. Mientras se descargaba, descubrí «Start Me Up Redux», que te permite saltar a un lugar a lo largo del camino inicial, elegir las estadísticas de tu personaje y luego simplemente continuar. Un minuto después de cargar el juego, estaba acariciando Dogmeat, recolectando latas para modificar armas y deambulando en confrontaciones desesperadamente exageradas. Fue revelador. Me hizo desear que cualquier otro juego que ofrezca de manera útil la incorporación interactiva también me permita deshacerme de él.

Una representación del autor, trabajando fervientemente en una consola para superar una etapa de tutorial en reproducción, mientras intenta mantener a raya las exigencias de la vida.  Con lanzallamas.
Agrandar / Una representación del autor, trabajando fervientemente en una consola para superar una etapa de tutorial en reproducción, mientras intenta mantener a raya las exigencias de la vida. Con lanzallamas.

entretenimiento de enfoque

Por favor, déjame disfrutar lo que creaste, solo que más rápido

recientemente jugué Aliens: descenso oscuro, un juego de estrategia en tiempo real basado en escuadrones que te advierte, desde la pantalla de título, que está destinado a ser un desafío difícil. Para mí, eso fue un eufemismo. Una hora después de una misión temprana en la dificultad predeterminada, me había condenado a mí mismo por el mal uso de los recursos y el desprecio por los niveles de estrés de mis marines. No puedes alterar el nivel de dificultad dentro de una campaña, por lo que bajar un poco significaba comenzar de nuevo.

Con este juego, empezar de nuevo significaba no solo saltarse un montón de cinemáticas, sino también hacer clic arduamente en el suelo para hacer que el personaje principal caminara por el primer nivel, donde se enseñan todas las estrategias básicas, entre muchos diálogos siniestros sobre lecturas extrañas y desaparecidos. gente. Después de eso, tuve que ser reintroducido en el XCOM-como base de operaciones, con cada sección que requiere un clic de reconocimiento y otra escena de espera para saltar.

Cuando llegué a esa misión nuevamente, el punto donde las decisiones eran interesantes, las acciones tenían consecuencias, había pasado una hora en la sala de espera del juego. Tuve que renunciar para atender algo en la vida real, y nunca volví a entrar. Si alguien hiciera un modo «Iniciarme» para Descenso oscuro, o los desarrolladores parchearon uno, podría reconsiderarlo. Estoy lejos de ser inmune a los encantos de una torreta automática bien colocada que acaba con los xenomorfos.



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