Lost Eidolons convierte sus asedios tácticos en historias interesantes


Eden y sus estrategas saben que el comandante enemigo, Lord Abelard, es vanidoso e impulsivo. Morderá el anzuelo, siempre y cuando parezca que le dará la gloria como en los viejos tiempos. Un puñado de tus soldados inicia un asalto frontal a Kiorzen. Corren directamente hacia las puertas, les disparan algunas flechas y luego hacen una retirada ruidosa y temerosa. Abelardo abre las puertas y conduce a su ejército en su persecución. Lo atraes hacia atrás, más, más lejos otra vez, y luego desencadenas la emboscada.

El resto de tus fuerzas estaban escondidas en el bosque a ambos lados de las fuerzas imperiales. Saltan a la batalla, desmoralizan a las fuerzas enemigas y capturan a Lord Abelard.

Esto solo fue posible porque el desarrollador Ocean Drive Studio decidió hacer cada batalla en Eidolones perdidos en un concurso de personajes con defectos y debilidades, cosas que pueden ser explotadas durante el juego. En casi todos los capítulos, Eidolones perdidos presenta al comandante enemigo y el área en la que tendrá lugar la batalla. ¿Qué tipo de persona es su comandante? ¿Está bien protegido y atendido el castillo, o está deteriorado y mal situado?

Tus personajes formulan un plan usando esta información en escenas antes de la batalla, y una vez que comienza la batalla, este hilo de la historia continúa a lo largo del juego. Tus personajes discuten lo que ven en el campo y se establecen objetivos para que completes el plan.

Muchas veces en la historia, te encuentras tomando un castillo o un fuerte, pero casi siempre tienes un plan que se basa en los aspectos únicos de este lugar en particular. El carácter de tus enemigos y aliados brilla en lo que de otro modo podrían ser batallas rutinarias, ya que ves al comandante enemigo actuar de acuerdo con su carácter de una manera que otros juegos a menudo no logran.

En emblema de fuegoes posible que escuches del comandante enemigo al principio y al final de una batalla, pero ya sea un ladrón desesperado o un comandante enemigo empedernido, probablemente permanecerán en un lugar mientras sus fuerzas se refuerzan desde puertas o fuertes en el mapa. sin fanfarria.

En Eidolones perdidos, los refuerzos son una oportunidad para la historia. Son poco comunes y en su mayoría se esconden o aparecen desde el borde del mapa porque te persiguen. Eden reaccionará a los refuerzos, sus estrategas comentarán si eran esperados o sorprendentes, e incluso podrías tener un plan para los refuerzos antes de que lleguen. La forma en que los enemigos luchan contra ti es parte de cómo se cuenta la historia, con comandantes endurecidos que son más disciplinados que simples rufianes y tu estrategia de batalla varía según tu punto en la trama general.

Incluso las batallas de la historia con guión en XCOM no intente el mismo nivel de detalle. El elegido en XCOM 2 cada uno tiene sus propias habilidades y personalidades únicas para acompañarlos, pero son un puñado de enemigos en un juego que, por lo demás, se enfoca en la historia creada por tu juego, así como en la interacción de tus tropas con nuevas habilidades enemigas.

Al adoptar este enfoque, Eidolones perdidos entrelaza sus historias de tácticas militares con su jugabilidad. Las tácticas no solo tienen lugar en las cinemáticas; tienen lugar en el campo de batalla y deben ejecutarse o cambiarse durante el juego.

Ocean Drive Studio Lost Eidolons convierte los asedios de juegos de rol tácticos en historias atractivas

Este uso de planes discretos y conversaciones durante la batalla también permite que el conflicto de personajes ocupe un lugar central. Un comandante con el que has luchado antes podría tener rencor e intentar aplastarte. Un segundo al mando puede revelar que no quiere pelear y, si ganas la batalla, unirse a ti y revelar sus problemas con su antiguo líder. Un luchador feroz que hayas conocido antes podría tratar de pelear contigo en el campo en lugar de capear el asedio, y esto se siente bien porque sabes que es como él.

También permite una transición fluida entre las batallas y el juego. Cuando la historia trata sobre tus planes, tácticas y batallas, y continúa salpicada incluso mientras luchas en una batalla, el ritmo no se ralentiza por una batalla larga ni se arrastra tanto por una escena larga. Todo alimenta lo que viene a continuación y se siente al menos un poco más relevante.

Eden, tu personaje jugador, es un plebeyo y comienza la historia como un mercenario que admite su falta de habilidad táctica. Esto significa que muchas de las conversaciones tácticas también muestran su relación con otros personajes. Cuando dos personajes no están de acuerdo, depende en última instancia de Eden elegir el curso de acción, e incluso si solo se ofrece un plan, la relación entre Eden y ese personaje se dilucida y evoluciona por la forma en que lo discuten y cuánta confianza muestra en a ellos.

Recibe consejos de nobles, hechiceros solitarios, guerreros veteranos y ancianos canosos, y este variado grupo de tácticos crea una conexión adicional con el sistema de compañeros, donde puedes hacerte amigo de los miembros de tu ejército a través de regalos y conversaciones.

La única debilidad de este sistema es que no permite muchas opciones para el jugador. En ocasiones, puede ignorar intencionalmente o fallar en un plan, como ser descubierto intencionalmente mientras está sigiloso, emboscar demasiado pronto, etc. Pero no hay aportes del jugador al formular el plan.

Por supuesto, ningún juego podría representar todos los planes posibles debido a los límites de los propios juegos: algunas opciones deben cerrarse o, de lo contrario, estás simulando el mundo real. Sin embargo, podría existir la opción de que otros juegos permitan elegir entre múltiples planes, o alguna otra forma de permitir que el jugador ingrese los propios planes, así como la capacidad de llevarlos a cabo.

Eidolones perdidosEl tejido de batallas, historia y personajes funciona bien para el juego. No todos los juegos tienen que ser como Eidolones perdidospero para otros juegos de tácticas centrados en personajes, un enfoque como este une todo.



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