Si bien el universo de Star Wars se preocupa principalmente por las travesuras Jedi, desde películas hasta cómics y videojuegos, resulta que Lucasfilm es increíblemente protector con sus guerreros que manejan sables de luz. Este fue un problema cuando Respawn lanzó Jedi: Fallen Order. Todo salió bien al final, con un Jedi en el asiento del conductor y una secuela, Jedi: Survivor. (se abre en una pestaña nueva)que llegará el 28 de abril. Pero Respawn tuvo que luchar por su concepto.
«[T]o Lucasfilm, los Jedi son como el santo grial», dijo el director del juego Stig Asmussen a The Guardian. (se abre en una pestaña nueva). «Quiero decir, es algo de lo que probablemente son los más protectores, excepto quizás Baby Yoda. Así que tuvimos que ganarnos eso. Tuvimos que pasar por todo un proceso de, ¿por qué quieres que sea un Jedi? ? ¿Qué quieres hacer con los Jedi?»
Lucasfilm sugirió un compromiso. «Estaban realmente incómodos con Jedi», dijo Asmussen, «y dijeron: ‘Vamos a restablecer esto. Llamemos a este personaje un usuario de la fuerza'». Dado que Jedi: Fallen Order tiene lugar después de la destrucción de la Orden Jedi, se siente un poco como si Lucasfilm estuviera discutiendo sobre la semántica, pero también sugería una dirección muy diferente, con el juego centrado en un cazarrecompensas o un contrabandista.
Casi tuvimos un juego de cazarrecompensas con Star Wars: 1313 y un juego de piratas con Project Ragtag, pero ambos proyectos fueron cancelados. Claramente, sin embargo, Lucasfilm todavía pensaba que un juego sin Jedi tenía algunas piernas.
Asmussen, sin embargo, no estaba ni remotamente interesado en hacer algo así. «Estoy como, bueno, creo que tienes a la persona equivocada para el trabajo. Esa no es mi experiencia. Mi experiencia proviene de God of War … Nunca he trabajado en un juego de disparos, y necesitas un equipo diferente para hacer eso. Bien podrías estar pidiéndome que haga un juego de carreras».
Lucasfilm finalmente accedió y terminamos con Jedi: Fallen Order y su héroe, el impresionantemente soso Cal Kestis. Por mucho que me hubiera encantado jugar un juego de cazarrecompensas o contrabandista, se siente como la decisión correcta. Fallen Order está lejos de ser uno de mis juegos favoritos de Star Wars, pero luchar contra los soldados de asalto como Cal me mantuvo entretenido durante todo el primer juego. Un arma simplemente no es rival para un sable de luz y poderes de fuerza.
Aún así, me encantaría ver más juegos que ignoren a los Jedi, o al menos pongan a alguien más, alguien sin ninguna conexión con la fuerza, en el centro de atención. En su defecto, danos algunos Sith. Siempre parece que se están divirtiendo mucho.