Lucasfilm quería que Jedi: Fallen Order fuera un juego de disparos protagonizado por un cazarrecompensas o un contrabandista


Si bien el universo de Star Wars se preocupa principalmente por las travesuras Jedi, desde películas hasta cómics y videojuegos, resulta que Lucasfilm es increíblemente protector con sus guerreros que manejan sables de luz. Este fue un problema cuando Respawn lanzó Jedi: Fallen Order. Todo salió bien al final, con un Jedi en el asiento del conductor y una secuela, Jedi: Survivor. (se abre en una pestaña nueva)que llegará el 28 de abril. Pero Respawn tuvo que luchar por su concepto.

«[T]o Lucasfilm, los Jedi son como el santo grial», dijo el director del juego Stig Asmussen a The Guardian. (se abre en una pestaña nueva). «Quiero decir, es algo de lo que probablemente son los más protectores, excepto quizás Baby Yoda. Así que tuvimos que ganarnos eso. Tuvimos que pasar por todo un proceso de, ¿por qué quieres que sea un Jedi? ? ¿Qué quieres hacer con los Jedi?»



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