Lumen de Unreal Engine 5 transforma completamente las imágenes de Satisfactory


Ayer, el desarrollador sueco Coffee Stain Studios lanzó la Actualización 8 en la rama Experimental de su exitoso juego de construcción de fábricas Satisfactory, actualizando el juego de Unreal Engine 4 a Unreal Engine 5. Esto efectivamente lo convierte en el primer juego de terceros compatible con UE5, solo antes del lanzamiento de hoy de Layers of Fear.

La actualización del motor viene con muchas mejoras técnicas, aprovechando el sistema de partición mundial para mejorar la transmisión de niveles y reducir los problemas mientras se atraviesa el mundo abierto, explotando el sistema de simulación de física Chaos para conducir vehículos, agregando la propia mejora de resolución temporal de Unreal Engine 5. , e incluso convertir parte del contenido del juego (específicamente elementos Rocks, Cliffs y Conveyor) para admitir el nuevo sistema de geometría virtual Nanite.

Sin embargo, el cambio más impactante desde un punto de vista visual es el cambio a la iluminación de iluminación global Lumen de Unreal Engine 5. Actualmente está deshabilitado de forma predeterminada (incluso cuando se selecciona el ajuste preestablecido de gráficos Ultra) debido a la mayor tensión en el rendimiento, aunque puede reducirlo al deshabilitar los reflejos de Lumen en la configuración de gráficos.

Eso aún dejaría el sistema de luz de rebote de alta calidad en su lugar que, como lo muestra el YouTuber TotalXClipse en un video de comparación entre Lumen y el sistema de iluminación anterior, es simplemente glorioso. El usuario de ResetEra, Lant_War, también compartió muchas imágenes de comparación; Los he incrustado a continuación.

Lúmenes APAGADO
Lúmenes ENCENDIDO
Lúmenes APAGADO
Lúmenes ENCENDIDO
Lúmenes APAGADO
Lúmenes APAGADO
Lúmenes ENCENDIDO
Lúmenes APAGADO
Lúmenes ENCENDIDO

Dicen que las imágenes valen más que mil palabras, pero tratemos de desempacarlo de todos modos. Por un lado, es inmediatamente obvio desde la primera comparación de imágenes que los jugadores Satisfactorios necesitarán colocar las luces correctamente en sus interiores ahora, ya que no estarán tan iluminados como antes. Eso tiende a resultar en imágenes más oscuras. Por otro lado, después de colocar suficientes luces alrededor (o simplemente salir), la iluminación rebota alrededor de la escena de una manera que hace que las imágenes se vean más sólidas y realistas, independientemente del estilo artístico del juego.

Esto ni siquiera es el alcance total del potencial de Lumen de Unreal Engine 5. Coffee Stain Studios no dijo nada sobre la compatibilidad con el trazado de rayos de hardware, lo que significa que están utilizando el trazado de rayos de software predeterminado basado en campos de distancia de malla. Como explica Epic en la documentación de Lumen de UE5, el trazado de rayos de hardware puede lograr una calidad mucho mejor gracias a su compatibilidad con el seguimiento de mallas con piel. Además, Lumen con trazado de rayos de hardware agrega trazados de campo lejano, que amplían la iluminación global (y los reflejos, si están habilitados) a un kilómetro. Por el contrario, la solución basada en software está configurada en 200 metros de forma predeterminada.

Con aún más estudios triple-A cambiando a Unreal Engine 5 desde sus motores internos (Crystal Dynamics y CD Projekt RED, por ejemplo), el uso de Lumen y Nanite solo se volverá más omnipresente. Esperemos que más de los innumerables juegos UE4 opten por cambiar a UE5 como Satisfactory, Payday 3 y otros que hayan elegido hacerlo. La recompensa visual es enorme.

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